手游市场三低用户待挖掘:每月贡献5亿营收

[导读]斯凯网络CEO宋涛表示,目前中国每个月手游市场规模已达10亿以上,其中一半收入是?潘考兜娜?低用户贡献的。目前手游产业对这部分用户的挖掘不足,未来斯凯将争取依靠这部分用户成为游戏分发渠道中的一极。 宋涛在2013全球移动游戏及渠道博览会上介绍了轻游戏

斯凯网络CEO宋涛表示,目前中国每个月手游市场规模已达10亿以上,其中一半收入是“?潘考?”的三低用户贡献的。目前手游产业对这部分用户的挖掘不足,未来斯凯将争取依靠这部分用户成为游戏分发渠道中的一极。

宋涛在“2013全球移动游戏及渠道博览会”上介绍了“轻游戏”的概念:即体积轻,流量轻,时间轻的手机游戏。具体的标准是单机体积在10M之内,网游在30M以内,单款月流量不超过10M,玩一次不超过10分钟。

他表示,轻游戏与PC用户群完全不同。轻游戏的用户多为城市中的打工者、大中专学生和三四线个体业者,这些用户的价值非常大。专注于轻游戏的开发者习惯了闷声发大财,很多家月营收已经超过了1000万。

宋涛介绍, 斯凯的强项在线下,从2005年至今积累了8年,有数百家手机厂商和几万家零售店面合作伙伴,这部分的优势很难被复制。

他表示,斯凯旗下“冒泡平台”就是抓住了?潘坑没У男枨螅?截止到8月份冒泡平台已经突破2300万用户,日增新用户超30万,年底计划达到日增新用户60万。谈到对“冒泡平台”的未来的期望,他表示,期望能够成为未来渠道三足鼎立中的一极,其他两极是腾讯和360。

据悉,2010年12月斯凯在美国纳斯达克交易所正式挂牌上市,2011年开始针对智能机领域的发展,目前拥有五大入口型产品:游戏中心、应用商店、手机助手、浏览器和桌面。另成立了视频、棋牌等五家独立运作的子公司。

作者:eggg 2013-08-28

网友评论
人物专访
一语中的 发人深省时评观点
数据分析
任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元
任天堂16-17财年前三
2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100
2016二次元手游79%自
Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%
Top10游戏企业自研手
移动游戏
过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续
过去10年移动游戏大规
Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹
Pokemon GO升级后调整
AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长
AppAnnie移动应用趋势
企业风采
乐逗游戏亮相GDC 推动全球游戏产业发展
乐逗游戏亮相GDC
第七大道七年纪:创始人曹凯感恩回馈离职老员工
曹凯感恩回馈离职员工
游族网络陈礼标:立足精品原创 布局全球市场
关于40407 | 友情链接 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 网站招聘
网站备案:沪ICP备19024260号-2 上海随玩网络科技有限公司
Copyright © 2009-2014 www.40407.com