丁磊出席2016CDEC,网易泛娱乐全面出击

[导读]丁磊出席2016CDEC,网易泛娱乐全面出击,剑指游戏王座 近日,据ChinaJoy主办方确认,网易创始人兼首席执行官丁磊,将于7月27日亲自出席2016中国国际数字娱乐产业大会(CDEC),并在上午的巅峰视界板块发表精彩主题演讲。 还有不到半个月,第十四届ChinaJoy就将

丁磊出席2016CDEC,网易泛娱乐全面出击,剑指游戏王座

近日,据ChinaJoy主办方确认,网易创始人兼首席执行官丁磊,将于7月27日亲自出席2016中国国际数字娱乐产业大会(CDEC),并在上午的“巅峰视界”板块发表精彩主题演讲。

还有不到半个月,第十四届ChinaJoy就将在上海新国际博览中心如期举行。作为当前全球数字娱乐领域最具权威性、国际性、专业性的产业盛会,在E3日趋落寞的今日,ChinaJoy成功扛起了全球游戏产业的大旗。2016ChinaJoy将吸引来自全球海量业界精英和热情观众踊跃前来,其中更不乏国内外巨头身影。可以说,无论从影响力上、还是实际效果,ChinaJoy都已成为涵盖游戏、动漫领域的全球顶级数字娱乐产业交流与合作平台。

融合共生,开启泛娱乐自由新生态

2011年,中国提出文化大发展大繁荣国家战略,小说、游戏、影视等文娱行业迅速发展。直至今日,以IP为核心,游戏、影视动漫、文学以及衍生品四大市场模块组成的泛娱乐产业,已经成为我国经济最新最快的增长力量。作为最具影响力的盛会,ChinaJoy在今年也被赋予了全新定位——全球最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域的数字娱乐内容展示平台。除游戏之外,从更多领域、更多方式,散发数字娱乐的无穷魅力。

为顺应全球数字娱乐产业泛娱乐化趋势,ChinaJoy同期会议中最具影响力的2016CDEC也全面转型升级,由游戏产业高峰论坛提升为数字娱乐产业大会,全面打造以游戏为主的泛娱乐生态平台,覆盖影视、游戏、网络文学、动漫、视听等泛娱乐主要领域;并以“融合共生·开启泛娱乐自由新生态”为主题,传递领袖智慧,再造泛娱乐化数字娱乐产业生态风向标;跨平台、跨领域、跨业态,发表独具颠覆与创造的领袖思想;诠释数字娱乐产业的内涵与力量,促进我国数字娱乐产业健康、有序、快速发展。本届CDEC将分立“巅峰视界”、“产业经纬”两个部分,打造更高层级、更宽领域、更大范畴的大会新样式,汇聚多元产业力量,从不同领域解读泛娱乐,解构数字娱乐全新生态。

巅峰论道,网易全面布局,剑指游戏王座

自1997年创办至今,网易在日新月异的互联网行业已算元老企业,而一路走来,愈发高歌猛进。在丁磊的带领下,网易一路稳健成长,成为纳斯达克市值超过250亿美元的上市公司。

的确,自主研发能力是网易游戏的核心优势,以梦幻、大话、倩女、天下四大经典IP为开端,到《乱斗西游2》、《猫和老鼠》官方手游、《功夫熊猫》系列手游、《花语月》、《率土之滨》等,无论是何种游戏类型、何种硬件设备,网易都一直保持着行业顶级的研发能力。不仅如此,网易同样得到了众多游戏业界巨头的支持,暴雪将中国代理权交给网易,史克威尔·艾尼克斯选择将《乖离性百万亚瑟王》交给网易,Netmarble携韩国双榜首大作《Raven:掠夺者》与网易合作,全球最受欢迎的游戏之一《我的世界》也授权网易代理。

据悉,网易2015年在线游戏净收入高达173.14亿元,市场份额急剧增长。据《2015年中国游戏产业报告》显示,去年中国游戏市场实际销售收入为1407亿元,网易占比为12.31%,远超第三名。而日前公布的2016年第一季度财报则显示其净收入60.15亿元,同比保持高速增长,达到104.5%。

▲丁磊,网易公司创始人兼首席执行官,中国最成功的企业家之一

究其原因,或许丁磊的一番话可以佐证:“在已走过的十五年,网易不再只是游戏研发商、运营商,更是一位有血有肉的游戏热爱者。”在本届ChinaJoy BTOC展会现场,网易游戏更以强势形象登场,以ChinaJoy有史以来最大规模的超过1700平米的超级豪华展台亮相;以“君临天下”之姿,让所有玩家与网易一道,在这里尽情享受、尽情释放对于游戏的热爱。

而作为网易最重要的合作伙伴之一,暴雪“十年磨一剑”的精品策略,让“暴雪出品,必属精品”的品牌形象深入人心。《魔兽世界》、《魔兽争霸》、《星际争霸Ⅱ》、《暗黑破坏神3》、《守望先锋》等一系列顶级大作,如雷贯耳。本届ChinaJoy展会,暴雪也将继续为玩家带来惊喜,超过700平米的超大展台,将一系列新品的首发和试玩均放在中国,充分证明暴雪对中国游戏市场的信心及对合作伙伴网易的信任。

在泛娱乐领域,网易的布局同样迅速。早在去年的“520游戏热爱日”十五周年之际,丁磊便宣布了网易游戏打造泛娱乐产业链的计划,而去年年底网易影视公司的成立,更标志着网易全面布局泛娱乐产业。在2016年Q1财报解读中丁磊提到:“公司的游戏开发在过去15年里面取得了很大成功,这些IP是公司非常重要的资产,很多用户也希望这些IP可以变成电影或者电视连续剧,公司会在今明两年在这些方面进行投资,希望这个形式和内容的拓展,对我们的游戏业务起到积极和正向的作用。”

由此可见,网易希望将旗下已有的IP逐步打造为适应泛娱乐产业各个领域的衍生产品,而2016年也将成为网易泛娱乐战略的关键一年。因此,在本届ChinaJoy同期举办的2016CDEC“巅峰视界”上,亲自出马并将发表精彩演讲的丁磊,届时将围绕泛娱乐主题,为大家带来哪些全新、独到而富有智慧的见解与观点,无疑令人非常期待。

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作者:李宁 2016-07-21

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