收入增速放缓 页游运营将进入立体推进时代

[导读]据中国版协游戏工委《2013年1-6月中国游戏产业报告》显示,2013年上半年,中国网页游戏市场实际销售收入同比增长39.8%。相对上一年,下降了6.9个百分点。

在用户导入成本快速攀升、效果逐渐下降的情况下,中国网页游戏的市场销售收入增长速度也开始放缓,对页游运营提出更大挑战,大型端游企业的立体式运营方法,或许是促进行业升级的有效途径。

“网页游戏在运营方面遇到了较大的困难,成本高涨,效果下降”,《中国游戏产业报告分析师》认为,传统的“洗用户”方式已经落伍,不仅单用户成本上涨到十几元,质量也参差不齐,部分渠道作弊现象时有发生,即便用户数量勉强达到要求,流失率也很高。

事实上,随着几年来页游弹窗广告对游戏玩家的洗礼,简单雷同的诱骗式用户导入方法已经难以奏效。而在文化产业领先的国家和地区,游戏往往受多重因素带动,比如畅销书、电影上映、甚至主题公园等文化产品。大量读者、观众可以被转化成游戏玩家。

完美世界CEO萧泓认为,下一代互联网娱乐将立体融合,影视、游戏、音乐、阅读等将进一步融合,共同成为下一代互联网娱乐的一环。而娱乐产品的互相融合,对每一个环节,每一个产品,都有正向促进作用。

以全球知名文化作品《哈利波特》为例,书籍全球销量达四亿五千多万册,系列电影全球票房约70亿美元,受此推动作用,从PlayStation到X-Box到Wii,《哈利波特》系列游戏几乎涵盖了所有平台。

为此,完美世界于近日发布了亚太ARC标准化网游发行平台,据萧泓介绍,ARC平台能够将游戏娱乐与潮流文化相融合,针对用户喜欢的电影、动画、音乐制品推出丰富的数字周边产品。

萧泓还认为,下一代互联网娱乐将多维呈现,电脑、手机、平板、电视、随身产品(如谷歌眼镜)等,均将成为互联网娱乐的载体。

在立体融合、多维呈现的理念影响下,盛大也在近期加大了文化融合的力度,积极展开网络小说选秀、拍电影等动作。更多大型端游企业开始同步推出多端产品,及时电脑、电视、手机、平板电脑等各个终端。

目前,影视与游戏的结合频率越来越快、数量越来越多,已经成为游戏运营的一个重要手段。而曾经获得较高收入的网页游戏,也多与其网络文学题材的前期铺垫有关。因此,立体推进的页游运营方式,将有望带来高质量的用户群体,高质量的游戏产品,推动页游行业升级,进一步增长。

作者:eggg 2013-09-11

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