微博与游戏重合度高 微游戏月收入达数百万

[导读]日前,九城微游戏《热血球球2》SNS项目经理骆海涛在微博上爆料称,该游戏月均收入已近500万元,其中新浪微游戏平台贡献的收入超过50%。

 6月1日消息,新浪微游戏开放平台自2011年7月正式上线以来,在业内渐受追捧,并诞生了不少月收入破百万的产品。日前,九城微游戏《热血球球2》SNS项目经理骆海涛在微博上爆料称,该游戏自登录微游戏平台3个月以来,月均收入已近500万元,其中新浪微游戏平台贡献的收入超过50%,备受业内瞩目。

而据悉,微博平台上具有泛体育类爱好的人群数量大致在5000万左右,这个人群与《热血球球2》的目标用户群重合度很高,微游戏在《热血球球2》中的总收入占比和高ARPU,或佐证了微博玩家品质较高。

《热血球球2》月均收入近500万  

事实上,我们不难发现,在微博这样的社交平台上运营游戏产品,具有传统端游和页游无法比拟的优势。近年来,随着互联网的不断发展,社交网络在人们的生活中已经占据越来越重要的位置。据新浪财报显示,新浪微博注册用户已经突破3亿大关,用户每日发博量超过1亿条,日活跃用户比例为9%。这意味着微博上潜在的游戏用户群体十分庞大,且活跃度较高,厂商只需充分利用微博资源,针对用户特性推出相应的产品,即可挖掘自己所需的目标玩家。

据缔元信(万瑞数据)发布的《微博媒体特性及用户使用状况研究报告》显示,微博用户年龄以18-30岁的年轻用户为主,并且以大学本科以上学历为主,而这与SNS受众在年龄段、学历、收入等方面重合度非常高。微游戏产品所具备的社交特性,都有可能俘获这群年轻用户。

与其他平台对比来看,新浪微博平台不乏大批名人、企业聚集,粉丝活跃度高且传播性强,而这些用户同时具备很好的移动互联网使用习惯,在HTML5、LBS等新技术的支持下,对于游戏运营来说具有得天独厚的优势。在了解微博用户的喜好和需求基础上,微游戏平台推送产品的成功率更高。

微博名人云集粉丝活跃度

同时,微游戏平台针对开发商提供了大力度的扶持措施,收入分成方面开发商可拿到七成,潜力开发商更能获得融资洽谈渠道;平台还实现服务的无缝衔接,根据开发商的需求和发展轨迹,对游戏定制化、接入流程敏捷化、收入结算快速化、游戏运营全程支持等服务环节进行了优化。

在传统的观念中,开发商会以游戏展示广告和游戏活动的推广方式为主,但作为拥有海量用户的社交平台,新浪微博独具特色的互动功能及用户的社交习惯等,都是游戏厂商所需关注的。

作者:秩名 2012-06-01

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