腾讯游戏:一场大师级泛娱乐盛宴
腾讯游戏又一次以大手笔艳惊全场:著名漫画家蔡志忠、国际音乐大师谭盾、清华大学新闻与传播学院常务副院长尹鸿、中国新生导演领军者陆川、风靡东南亚的玩偶设计师Micheal Lau和亚洲身价最高的女作家全民熙齐聚UP2012腾讯游戏年度发布会。 ![]() 大师顾问团集体亮相发布会 且不考虑被业内人士调侃为“插根扁担都能开花”的腾讯平台本身的能量,单单是这六位大师的集体亮相,就足以在一段时间内成为业内热议的话题。 六位分别在音乐、漫画、传播、电影、玩偶、文学领域成绩卓然的重量级人物的第一次聚首,不只是为了腾讯“泛娱乐”战略造势,更重要的是,他们将作为“大师顾问团”,以自己在各自专属领域内无可争辩的专业造诣,对腾讯游戏在不同的艺术、商业领域进行指导。 游戏号称“第九艺术”,本身就是融合了音乐、漫画、传播、电影、玩偶、文学甚至建筑、舞蹈等多种艺术元素的“平台艺术”。按照腾讯游戏副总裁程武的解释:腾讯游戏的泛娱乐战略就是,以IP(知识产权,Intellectual Property)授权为轴心、以游戏运营为基础进行的跨领域、跨平台的全新商业模式。而今,六位大师的参与,显然会使这种探索事半功倍。 事实上,腾讯曾以旗下儿童娱乐社区《洛克王国》为IP形象,从周边产品开始拓展至图书《洛克王国图鉴》、电影《洛克王国—圣龙骑士》等领域的跨界整合,而“泛娱乐”战略的正式发布,无疑意味着上述模式会同样复制于腾讯游戏的其他产品,如《英雄联盟 》、《七雄争霸》等等。 腾讯游戏原创动漫发行平台作为首个泛娱乐平台,将成为“泛娱乐”战略的先锋部队,开疆拓土。 自掏腰包买机票 漫画老顽童缘何青睐腾讯? 为何要将原创动漫发行平台作为腾讯游戏“泛娱乐”战略的第一炮? 正如腾讯游戏公关总监戴斌所说:“游戏和动漫往往被天然地联系在一起。无可辩驳的是,从文字MUD到图形网游被认为是网络游戏史上最重要的进步。”仅凭“最重要”这三个字,就不难理解“形象”对于游戏的重要程度。而漫画恰恰是形象的艺术。 而略让人意外的是,作为两种成熟的艺术形式与商业产品,漫画与游戏的直接合作,在中国,迄今却还没有任何一次尝试的先例。 因此,首先启动原创动漫发行平台,推动中国本土原创动漫创造与发行,对腾讯游戏乃至整个游戏行业来说都意义非凡。因此在当初选择大师顾问人选时可谓慎之又慎。惊喜的是,他们居然请动了蔡志忠。 “我们相信,他对形象超乎寻常的敏感与对漫画规律的深刻认识,会帮助动漫平台发现那些最有潜力和价值的IP,并基于此进行游戏的开发。”程武对于蔡志忠的加入充满信心。 ![]() 蔡志忠先生接受采访畅谈腾讯原创动漫发行平台 蔡志忠被公认为是整个东半球最深刻与最优秀的漫画家。在他成功之前,从来没有人想像过漫画可能驾驭《庄子》、《六祖坛经》、《禅说》、《论语》这样艰深的素材——但他似乎轻松做到了。而且谁也没想到,他在事业高峰期闭关十年,潜心研究,思考从原子到宇宙,从数学到物理诸多问题,又画出了《东方宇宙四部曲》。 由蔡志忠从前发生的种种想不到,再联系到眼前他和腾讯游戏(这家公司看上去似乎与他根本“八竿子打不着”)的结缘,也许就可以平复了大部分的惊奇。 这位漫画“老顽童”,虽然已过耳顺之年,却对互联网、对游戏这些跟他的年龄并不匹配的事物丝毫不陌生。不但在一年前跟着时下风潮开了微博,总是及时且认真地更新,而且更是一个隐形的“游戏高手”。 蔡志忠曾有一段时间相当痴迷电玩。当时他经营着一家卡通公司,但他笑言,“为了能玩电玩,我总是很慎重地告诉员工要去见客户,但实际上却绕道去台北最大的电玩店一玩就是很久。”他的电玩技术也因此突飞猛进,从最开始的“菜鸟”变成一流。 但仅仅用痴迷游戏甚至懂游戏的理由来解释蔡志忠“看上”腾讯,依然不足以使人信服。
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作者:秩名 2012-06-14
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