人人游戏生命周期短无线遭挖角(2)
[导读]人人游戏领域开新局 无线人才遭挖角 在人人公司二季度财报中,有一个亮点引起外界关注,那就是游戏业务营收的高增长。事实上,人人公司很早便对游戏业务有所布局。同时,陈一舟也要向外界证明,人人公司不是靠广告
人人游戏领域开新局 无线人才遭挖角 在人人公司二季度财报中,有一个亮点引起外界关注,那就是游戏业务营收的高增长。事实上,人人公司很早便对游戏业务有所布局。同时,陈一舟也要向外界证明,人人公司不是靠广告一条腿在走路,这一点在2012上海ChinaJoy游戏展上,人人公司战略发布会上的表现可以看出。 游戏业务的营收实际上也给人人公司挣足了面子,在公司整体亏损的情况下,游戏业务成为了一道靓丽的风景线。据艾瑞咨询数据报告显示,在人人公司二季度总营收4480万美元中,其中来自于在线游戏业务的收入为2250万美元,占比超过50%,为总营收贡献最主要的部分。 虽然游戏业务成为二季度财报一大亮点,但在业内评论人魏武辉看来,“人人基本上推出的都是页游,属于轻量级游戏,生命周期短,容易借鉴。而要让一个公司持续地连续数年推出成功的轻游戏。要求未免太高。” 在游戏业务上,人人公司似乎信心更大,其高管在财报解读中谈到要更重视移动互联网、推出新游戏等。而据一位不愿透露姓名的游戏从业人员透露,人人公司在游戏业务中,无线业务板块的人才大部分已经被腾讯和4399挖走了。 与此同时,在人人的财报电话会议上,分析师也重点询问了移动战略以及游戏收入能否高速增长等方面问题,专注iOs平台是否存在风险等。显然,移动端战略到底能走多远,还是个未知数。分析人士指出,移动端的流量变现问题依然不清晰,苦苦寻找商业模式或许是人人公司未来的必修课。 |
作者:秩名 2012-08-20
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