国产游戏引擎进化论:从四脚爬行到直立行走(2)

[导读]早期国内网游的3D游戏引擎主要是使用OGRE引擎,这个开源、免费、拓展性强的图像引擎,很长一段时间内都是国产3D网游(2.5D)首选的引擎。也有不少具有相当实力的游戏公司热衷于自主开发游戏引擎,例如完美世界通过借

早期国内网游的3D游戏引擎主要是使用OGRE引擎,这个开源、免费、拓展性强的图像引擎,很长一段时间内都是国产3D网游(2.5D)首选的引擎。也有不少具有相当实力的游戏公司热衷于自主开发游戏引擎,例如完美世界通过借鉴其他引擎技术,整合开发出Angelica引擎,凭着这引擎打造出不少成功之作。

追求与单机游戏相媲美的画面,用上先进强大的游戏引擎开发网游,这是好事,但是好事也有愿违的时候。比如《剑3》,它的的画面可谓是国产3D游戏中的佼佼者,画面的表现力度远优于同类产品,但是,鱼与熊掌不能兼得,画面上的震撼却要时刻考验着电脑,虽然玩家为了降低电脑配置要求阉割了一些特效,但是还是要时不时面对“卡”的纠结。

优化视觉,物理引擎时代成新宠

国外游戏在引擎表现上主要追求高端效果,国内与国外引擎在高端效果的表现技术上肯定是存在差距的,所以,多数商用网游引擎画面表现水平确实差强人意。网易旗下号称有着‘景区级画面’的《武魂》打破了一个游戏只用一款游戏引擎的传统,将第三方物理引擎成功集成进现在使用的自主研发AkEngine引擎中,并配套开发、升级了相关的游戏制作工具和流程,让游戏世界不再单调机械地运行,目的是带给玩家更高级、更真实的战斗体验。

第三方物理主要让玩家在游戏中的行为和战斗环境之间发生相互影响的一种技术机制,比如玩家可以碰动场景的草木树叶,击毁场景中的石柱、木桶、武器架等物件,这种物理表现可以带给玩家前所未有的打击感体验;通过引擎的进化,来提高游戏画面的震撼及打击感的流畅度,这样不惜功本的自我进化,相比单一引擎它从技术和表现力上所带来的是真实的物理冲击感,游戏力重力表现会加速,建筑可以分层受力,被打的时候玩家可以看到它逐层剥落。特殊的‘布娃娃’系统,让玩家清晰的体会到对目标NPC击中倒地的瞬间,在动作中更有拳拳到肉的逼真战斗体验。

研发游戏引擎是一个庞大而系统的工程,《武魂》的创举有可能给国内游戏引擎带来一次技术上的革命,毕竟引擎的高低直接关系到产品的品质,在引擎上苦下功夫,也能够在最短时间内缩小与世界级游戏水平的差异,甚至是超越。

引擎依然在进步

随着科学技术的发展,制作更加强劲的引擎不在话下,虚幻4,寒霜以及国内完美的A3,网易《武魂》的AKEngine等一些高端的引擎都相继问世,今年在CJ上的核心是“加强自主创新”,国内在引进其它国家引擎的同时应该更致力于自主研发的产品,如果长时间的引进国外的产品,那么自主研发的能力将大幅度缩水,所以在引进国外产品的同时,要更多的吸取国外产品的精华,将其转化为自己的知识,希望经后能看见更多的自主研发的产品,更多具有创新的游戏作品。

作者:秩名 2012-08-22

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