民族动漫游戏推介会收获意向55.8亿元(2)
[导读]高等教育出版社总编辑 龙杰 作为中国教育部下属的最高端的面向中国高等教育人才培养的出版机构,有一句话送给大家,共享、共勉,站世界高地,出中国精品。 北京昆仑万维科技股份有限公司副总裁 吴绩伟 我代表昆仑万
高等教育出版社总编辑 龙杰 作为中国教育部下属的最高端的面向中国高等教育人才培养的出版机构,有一句话送给大家,共享、共勉,“站世界高地,出中国精品”。 北京昆仑万维科技股份有限公司副总裁 吴绩伟 我代表昆仑万维和大家分享几点体会。昆仑的一些实践也证明了民族文化的价值,昆仑万维海外运营的游戏以三国与武侠题材为主的超过了90%,其中三国题材的三款游戏都过亿了。民族的文化为什么会有商业价值?我想有两点,第一点,这个市场是否有差异化,发展民族的东西,具备天然的差异化,是我们参与世界竞争一个很好的立足点,这个立足点没有的话,那是非常难的。第二点,你要选择一个市场,首先要想一想这个市场的受众广不广,民族文化产品可能在海外看起来是很小众的文化市场,但是因为互联网的作用,就把它变成非常大的百万级的市场。 神舟航天文化创意传媒有限责任公司董事长 原民辉 我们的定位是服务于国家的重大航天工程,我们要成为国内最有影响力的视觉提供商。建设国家航天博物馆,里面的一些场景,是未来体验馆,这是特种影视馆,可以打造这些主题,我想,动漫企业可以围绕这个主题去打造我们的民族精品。我们神舟传媒也愿意跟在座的同行一起,我们以国家航天博物馆建设为契机,打造一批民族的动漫精品。也期待着与各位携手,共同推进北京市动漫产业的发展,推动国家民族动漫的发展。 |
作者:秩名 2012-08-27
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