8月观察页游出口跨平台成未来趋势

[导读]1、腾讯开放平台发展态势良好 页游平台压力增大 据腾讯2012年Q2最新发布的财报数据显示:社区及开放平台增值服务的收入比上一季度增长7.8%,达到人民币22.219亿元,发展态势良好。 腾讯2011年6月正式对外宣布实行开放政策,国内外众多的web game和social gam

 1、腾讯开放平台发展态势良好 页游平台压力增大

据腾讯2012年Q2最新发布的财报数据显示:社区及开放平台增值服务的收入比上一季度增长7.8%,达到人民币22.219亿元,发展态势良好。

腾讯2011年6月正式对外宣布实行开放政策,国内外众多的web game和social game接入该平台。

文睿分析师高东旭认为,腾讯开放平台依托庞大的用户群、精细化的推广方式、诱惑力极强的分成模式吸引了国内多家游戏研发厂商,如游戏谷、上海恺英、动网先锋、天神互动等厂商纷纷尝到甜头,腾讯平台成了很多网页游戏和社交游戏研发商的首选。腾讯开发平台策略在产品供应、营销渠道占用等方面,给非自有流量游戏平台公司的压力已经逐步凸显。

2、日本或将成为网页游戏的又一战场 跨平台产品是重点需求

进入2012年,日本渐成中国网页游戏又一个海外市场。除了昆仑万维和趣游旗下有产品推入日本市场,第七大道旗下的休闲竞技类游戏《弹弹堂》在日本市场一经推出,也取得不错的成绩;此外今年也有消息称,日本的某公司与国内网页游戏研发运营商骏梦进行协商,签署骏梦动漫题材Q版休闲竞技页游《小小忍者2》;今年7月淘米也宣布旗下《摩尔庄园》将于暑期登陆日本;8月杭州泛城科技也宣布与日本上市游戏运营商Vector展开合作,新作《新梦幻之城》有望在第四季度进入日本市场。

文睿分析师高东旭认为,日本的游戏市场是一个比较复杂的市场,家庭游戏占据主导。随着近年来的发展,网络游戏市场(PC端、Web端、移动端)在日本市场上的需求已经变得非常大。但是基于日本老龄化的社会问题,玩游戏整个人口基数是在越变越小的。

在日本比较受用户欢迎的游戏是跨终端的,未来要进入日本市场就必须要抓住这个特质。

作者:秩名 2012-09-07

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