一周网页游戏核心要闻回顾(10.24-10.30)(2)
【时评 观点】 对话人人网何川:网页游戏行业的现状与未来 网页游戏行业在2011年进入了全新发展阶段,一方面由于技术的提升促进了产品类型的细分与精品化发展,另一方面不断涌出的新品与越来越多企业的进入也造成当前群雄逐鹿、平台混战的行业格局。 庹祖海:去年中国游戏海外收入近2.3亿美元 庹祖海表示,中国网络游戏市场的情况目前是呈现出规模持续增长,但增速有所放缓,用户规模大幅增长,结构调整初见成效,海外市场进一步扩大等特点。 时评:布局于十年外的儿童网游市场 儿童网游市场的异军凸起不过近两年的事情。在2008年之前的时候,人们的目光更多关注于客户端游戏,这使得汪海兵所创办的淘米得已以一种“名不见经传”的方式悄然崛起,截止到2009年末,淘米网的营收达到2.6亿元人民币,注册用户超过1.8亿人次。 剖析腾讯模式:小企鹅能否Hold住大腾讯 腾讯凭借IM小企鹅,几乎Hold住了整个中国互联网的场面,并Hold出了一个大腾讯帝国。在互联网的初始阶段IM小企鹅可以凭借先发的社交属性网聚人心,能不费力气地Hold住整个场面;但在社交网络和移动互联时代,IM已经不足以支撑其走向未来。 【数据 资本】 艾瑞:页游市场份额11.6% 需进一步培养用户 据艾瑞咨询数据统计显示,2011年中国网络游戏市场规模预计达到414.3亿元,其中,网页游戏占11.6%的市场份额,而社交游戏占4.3%。网页游戏方面,市场规模增长迅速,这主要是受到“全民联运”的刺激,目前网页游戏运营平台和研发公司数量正在急速上涨。 传腾讯拟4000万美元收购开心网部分股权 据华尔街日报中文网援引消息人士的话称,腾讯正就收购开心网部分股权事宜与后者进行谈判。消息人士表示,合约条款将包括腾讯控股最初斥资约4,000万美元收购开心网的少数股权,但股权比例并未透露。 2011年10月中国网页游戏新游发布回顾 本月共发布新游22款,数字之庞大也让业内人士感到惊喜,网页游戏正式进入了产品竞争阶段。这22款游戏中,除剑诀天下和诸子百家(5iplay)开启正式服外,其他游戏都在封测期间。本月发布的新游题材不一,类型不同,全方位的迎合了各类玩家的需求。
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作者:秩名 2011-10-31
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