一周业界核心要闻回顾(12.12-12.15)(2)
【时评 观点】 在2011年11月,网页游戏的行业整体发展又产生了一些新的变化,网页游戏已经成为了许多网站重要的收入来源,这些网站也随之加大了在网页游戏方向的投入,这些从各个公司的第三季度财报中能够清晰的体现出来。与此同时,网页游戏在推广宣传上的问题也逐渐呈现出来,为此,在文化部的支持下,行业联盟在11月中旬召开了《网页游戏行业规范发展大会》,承诺遏制网页游戏营销的低俗之风,并对涉嫌低俗营销的游戏厂商和网站提出点名批评。以上这些都说明网页游戏行业正在进入一个新的发展阶段。 网游大佬单款产品营收杀伤力首度曝光。昨日,多玩游戏曝光2011年中国最赚钱的十款网络游戏。这十大游戏营收垄断国内网游总收入的七成份额,其中腾讯最赚钱产品抵过另外四家厂商最赚钱产品收入总和。 国际数据权威机构慧聪邓白氏研究发布了《2011ChinaJoy游戏展公关效果评估报告》,对2011年ChinaJoy进行了系统的分析评估。 11月28日,盛大游戏宣布将派发总额约2.85亿美元的特殊现金股利,这是继巨人之后,又一家在美上市中国网游公司宣布派发股利。除了派发股利,发生在中国网游公司的另一现象是回购股票,此前,包括完美世界、巨人、盛大游戏在内的多家中国网游公司宣布将斥资回购公司股票,规模从千万到上亿美元不等,最新一个加入这一阵营的是仅IPO 6个月的淘米。 当某件事情被某某人做的成功的时候,接着就会引来一批模仿者的效仿,当这批量模仿者经历了许多模仿的层层风雨后,对于模仿已是胸有成足.随着页游市场的同质化,以及山寨化,往往在其中有很多人士获得了成功,其中包括了一些公司只为跟风避险而产造出了价值,或许某些公司在经营独道上面拥有一些超强的探索观点. 如今网页游戏市场火热化,从2011年起可以看得出,如雨后春笋般的冒出一个又一个盖茨,所谓网页游戏之所以火暴,也是大家正如见证了这两年的迅速发展,不管是从人群发展,还是厂商发展,这个数字都比以往的客户端数字要更加的猛烈. 【数据 分析】 12月14日消息,艾瑞咨询分析师曹笛今日发布分析报告,就2011年中国网络游戏作出四大盘点,称网游行业私有化与上市并行,海外出口市场扩张,分摊企业运营风险,市场生存空间有所提升。 如今,游戏已经成为了人们不可或缺的伙伴,从过去的抵触到现在的爱不释手,游戏随着时间的推移而越来越好的同时,人们对于游戏的需求也越来越大,对游戏质量的评判标准也越来越高,从最开始的对游戏画面的追求-对游戏性的追求-对游戏操作性,可玩性的追求-再到如今对游戏精神的追求,游戏玩家的越来越挑剔,也让游戏的质量水平得到了飞速发展。 网络游戏已经成为中国文化产业发展的重要组成部分。数据显示,2011年全年,中国网络游戏营业收入将有可能突破420亿人民币,相比去年,又有较大幅度的增长。 腾讯:腾讯如今已经成了网游行业中的老大,市场占有率2007年Q3为5.9%,到了2009年则增长至20.9%. 网易:网易已是持续多年的一甲选手,总不会掉出榜单的前三名,这与其强大的原创能力有关。 盛大:盛大07年的时候是老大,09年的时候是老二,如今11年则成了老三。作为前三名中唯一一个以网游起家的厂商(网易是门户,腾讯则是即时通讯),如今的成绩也可以说十分不错。 搜狐:搜狐的进步是显著的,早在2007年Q3搜狐只占据市场份额的3%,如今则成为了二线网游厂商中的领跑者,这与其2009年畅游公司上市后表现出来的快速增长有关。 完美:完美时空近年涨势明显,市场占有率在2007年仅为第八名(3.6%),。 巨人:早在2007年时巨人风光无限 金山:金山于2010年经历了改组的阵痛,如今慢慢又恢复了些许生机,环比同比业务都没有太多的增降. 网龙:作为一直稳定的晃悠在榜单边缘的网龙,在我国网游史上也曾有着很多露脸的表现。其他:久游、光宇也有入围榜单的实力,但并未公布第三季度财报,因而未能上榜。依照2011年Q2的情况来看,久游、光宇所处的排行应该介于巨人与金山之间,分别为第七、八名。 12月已过近半,新的一年即将到来。各大运营平台与开发团队也鼓足劲作最后冲刺。那么,在12月第2周里,各平台与产品的开服情况会有哪些变化呢?关于上周(12.05-12.11)的具体平台开服数据,请看以下汇总。 中国页游运营平台开服分析报告2011.11.05—12.12 临近年关,各大平台开服异常火爆,新游的不断加入逐渐开始让很多新平台崭露头角。本期分析报告为大家详细解读本周页游运营平台开服的一些变化。 |
作者:保罗 2011-12-15
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