一周业界要闻回顾:清明过了;五一不远(2)

[导读]【产品动态】 传《傲剑》3月营收8000万 全球总营收破10亿 近日,页游业界再传劲爆消息,天神互动旗下ARPG武侠页游《傲剑》2012年3月营收再创新高,达到8000万人民币,全球范围内营收累计已突破10亿人民币。 《傲剑

【产品动态】

 

传《傲剑》3月营收8000万 全球总营收破10亿

 

近日,页游业界再传劲爆消息,天神互动旗下ARPG武侠页游《傲剑》2012年3月营收再创新高,达到8000万人民币,全球范围内营收累计已突破10亿人民币。

《傲剑》10亿总收入引页游生命周期思考

据资料显示,《傲剑》自2010年底运营至今服务器数量达到创纪录的2000余组,在刚刚过去的2011年里国内外单月营收稳定在5800万元人民币左右,而今年2月11日充值数额仍然超过400万。时至今日,《傲剑》又用10亿的数字证明了网页游戏生命周期的问题。

对于网页游戏的生命周期问题,德国的OGAME也为我们很好地诠释了这一现象。这款世界上最火的战争策略类网页游戏之一,从2002年德国首个服务器开启到今天,全球已有总计有数百个服务器和几百万的玩家。运营5年以上还可以保持着他的生命周期在网页游戏来说也并不是神话。

小编吐槽:《傲剑》毅然成为继《神仙道》之后。营收入破千万的页游。真是恭喜贺喜呀!而引发一个页游生命周期的问题,也值得我们反思。如今的国内页游市场生命周期短的背后存在着一个很致命的问题——产品同质化,互相模仿互相抄袭似乎成了一些厂商制作网页游戏的唯一方式。而页游生命周期取决于用户体验维护。希望更多的中国的页游能打破这个生命周期。使页游健康的长久的发展。

作者:秩名 2012-06-08

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