一周业界要闻回顾:清明过了;五一不远(3)
[导读]【时评 观点】 调查:64%中国玩家每月都会花钱玩游戏 近日,国外市场情报公司NikoPartners发表的研究报告称,中国的玩家正在变的越来越愿意把钱花在游戏上,在总计约为1.8亿的中国玩家里,其中有64%的人每月都会有
【时评 观点】 近日,国外市场情报公司NikoPartners发表的研究报告称,中国的玩家正在变的越来越愿意把钱花在游戏上,在总计约为1.8亿的中国玩家里,其中有64%的人每月都会有游戏的开销。在调查的500位玩家里,包括休闲玩家和核心玩家,发现每月花在游戏上的费用方面,中国在以极快的速度赶超其他国家。 ![]() 得益于《网络游戏管理暂行办法》在过去一年的实施所取得的良好效果,2011年,中国网络游戏行业环境明显改善,网络游戏市场继续保持良好的发展势头。 文化部近日公布的《2011中国网络游戏市场年度报告》(以下简称《报告》)显示,2011年中国网游市场用户规模持续增长、网页游戏及移动游戏发展迅猛、海外出口进一步扩大、投融资行为日趋活跃。其中,最值得关注的是,在经历了连续两年的增速下滑后,2011年中国网络游戏市场增速止跌回升,总规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)达到了468.5亿元,同比增长34.4%。《报告》预测,未来几年,中国网络游戏市场将沿着客户端游戏扁平化、网页游戏移动化、移动互联网游戏规范化的趋势发展。 小编吐槽:中国游戏界,有这么一群人;他们是边玩游戏;边花钱、甚至砸钱(或者烧钱)。他们有一个很好听的名字,RMB玩家。业内人士称他们为上帝。他们砸(烧)在游戏里面的钱也就是游戏行业里面的利润之一。几万、几十万一个装备他们从不眨眼。 是让人多么瞠目结舌。而这正是游戏市场组成的一部分。也算是中国特色吧。
|
作者:秩名 2012-06-08
相关阅读
- ·2016年下半年游戏圈离职的高管们 2017-01-03
- ·2016年全球移动游戏市场小结:整体几乎停滞不前 2016-12-13
- ·盛大游戏“被嫌弃”的一生:两次救场 两度弃子 2016-09-20
- ·上半年Windows 10行业报告:全球用户突破3.5亿 2016-08-23
- ·端游稳定 手游、代理游戏爆发 使网易Q2营收增长96% 2016-08-19
一语中的 发人深省时评观点
产业盘点