盘点:2012页游行业十大事件

[导读]头号事件:小型网盟与运营平台的消失 小型网盟就是小型广告联盟,一般以CPM和CPV为主的广告模式。早期页游刚兴起的时候,因为看准了商机,小型网盟遍地开花。小型网盟这个渠道确实为平台、厂商提供了一个较为有效的广告投放途径。 但各行各业都有一个由粗放

头号事件:小型网盟与运营平台的消失

小型网盟就是小型广告联盟,一般以CPM和CPV为主的广告模式。早期页游刚兴起的时候,因为看准了商机,小型网盟遍地开花。小型网盟这个渠道确实为平台、厂商提供了一个较为有效的广告投放途径。

但各行各业都有一个由粗放型到集约型的发展过程,游戏运营市场也是一样。但是随着竞争日益激烈,以及市场需求的日益专业与精品化,页游运营必然会在市场的自动调节下,对大大小小的各种联盟和平台做出一个筛选。优胜劣汰,大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,虾米不够专业和精品化于是就饿死了。

现在很多平台和厂商在广告投放基本上已经不看好网盟这个渠道,所以现在很多包括小编接触到的网盟都已经开始转型做其他譬如CPS等方面。如比较典型的域邦科技他们家以前做网盟以CPM,CPV为主,现在转型在做CPS了,就是公会联盟

至于平台现在也有市场比较乱,很多小平台没好的渠道和模式,根本没办法继续生存

电商进驻页游平台

页游行业井喷,包括淘宝、京东、当当网等在内的电商网站纷纷涉足网页游戏领域。

近来电商巨头纷纷扎堆涉足网页游戏领域,一方面是看重了网页游戏的盈利能力,欲通过经营网游游戏业务增加收入,另一方面电商本身所具有的特点在运营网页游戏方面具有天然的平台优势,流量和用户都是现成的,且电商核心用户群多为年轻人,与网页游戏的目标用户群重合度很大。

不过,电商虽拥有大量用户,但粘性不高,且网购的用户的娱乐需求与游戏娱乐的需求有很大不同,此外,网页游戏市场竞争激烈,而电商缺乏相关经验,这些都是电商运营网页游戏的软肋。

腾讯开放平台的崛起

从2011年6月,腾讯正式对外宣布实行开放政策至今其实也才一年半的时间,腾讯平台在这一年半的时间内迅速崛起,腾讯朋友网和QQ空间两大社区开放平台的月活跃用户数分别达到5.9亿、2.5已,各有超过15万名注册开发者和4万款注册应用。

腾讯依靠其庞大的用户群体,有着其他平台不可触及的流量优势, 2012年不少页游厂商集体跳槽腾讯,选择将产品交予腾讯独家代理,而抛弃了此前的联运代理,不少页游产品更名也要上腾讯。

而随着今年年初,腾讯改变了分成比例,这个平台对页游厂商的吸引力逐年增高已成事实。在此之前腾讯选择的比例为一刀切模式,抽成70%,开发商拿30%。而现在,腾讯的分成比例变得更为人性化,注重可持续化发展为主,其中对中小型游戏的抽成基本可以忽略不计,而对于收入规模超过1000万的游戏,抽成也降低了10个百分点。

第七大道火了的第二款页游 《神曲》

极少有一家页游公司同时拥有两款极度吸金页游,《神曲》2011年年末推出,今年迅速串红,月入一路飙升,让不少业内人士都甚为惊叹。

作者:秩名 2012-12-15

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