一周业界核心要闻回顾(12.24-12.30)(4)
【数据分析】
易观智库近日发布《中国网络游戏市场趋势预测2012-2015》,预测中国网络游戏市场的整体规模将达到685亿人民币,较去年增长23%;2014年将达到825.7亿,较之2013年增长23%;2015年达到948.06亿元,较上一年增长14.8%。 ![]() 易观认为,自2009年以后,中国的客户端网络游戏市场结束了连续多年的高速增长,市场规模的高速增长态势急剧变化,至2012年年增长率降到10%以下,且在本年度,行业内几家大型厂商营收出现了负增长。一方面面临网页游戏,手机游戏对客户端游戏的分流;另一方面,又因为游戏核心玩法及形式的老化,创新性不足, 以及用户需求的变化。多种因素共同促使其增长速度开始放缓,10%以下的市场增长率处于基本停滞的状态。
在网页游戏方面,易观表示,市场增长速度结束了50%以上的年增长率,有放缓的趋势,因在产品层面的生命周期问题,对于渠道过度依赖等原因,使得市场的发展速度放缓。 ![]() 2013年,中国网页游戏市场规模将达到110.2亿元人民币,较2012年增长39.8%;2014年将达到140.6亿,较上一年度增长27.6%;2015年将达169.3亿元人民币,较2014年增长20.4%。市场的增长速度在逐步放缓。
在用户方面,其增长速度下滑的情况更加明显,中国市场人口红利期的结束是一个方面,人们生活及上网娱乐方式更加丰富是另一个重要原因。 2013年,中国网页游戏市场的用户规模预计达到0.87亿,较2012年增长16%;至2014年,用户规模为0.98亿,较2013年增长12.1%;2015年,这一数字为1.07亿,较去年增长10.2%。网页游戏用户规模增速放缓将更加明显。 行业发展的阻碍因素在于: 1、行业的无序竞争,产品良莠不齐。网络游戏行业厂商众多,每年有大量的新产品推向市场,而产品良莠不齐,成为市场的发展的一个隐忧,仅就网页游戏来说,其对于渠道平台的依赖过多,产品到达用户的成本过高,为行业的无序竞争提供了条件。这些都成为阻碍网络游戏发展的因素。 2、用户增长的难度加大。就国内市场来说:一方面整体网民的增长速度在放缓,人口红利消失,这成为中国网络游戏用户规模增长放缓的一个重要因素。另一方面,随着新生代用户的成长,其娱乐方式与娱乐需求均发生了深刻的变化,网络游戏的需求在降低,如何适应这种变化,吸引更多新用户的到来,成为未来三年互联网厂商发展的主基调。 小编吐槽:在经过红红火火的飞速发展之后,页游也将日趋稳定,增长变得缓慢,同时还要面临移动互联网的冲击,在这样的情况下,页游厂商能否树立自己的品牌,凝聚核心竞争力,这是关键。再一个,创意创新,有效的推广宣传也是必不可少,小编期待能有人杀出一条血路。 |
作者:大猫 2012-12-31
- ·2016年下半年游戏圈离职的高管们 2017-01-03
- ·2016年全球移动游戏市场小结:整体几乎停滞不前 2016-12-13
- ·盛大游戏“被嫌弃”的一生:两次救场 两度弃子 2016-09-20
- ·上半年Windows 10行业报告:全球用户突破3.5亿 2016-08-23
- ·端游稳定 手游、代理游戏爆发 使网易Q2营收增长96% 2016-08-19