一周业界核心要闻回顾(01.07-01.13)(4)
【数据分析】 纵观网页游戏的发展史,近几年的异军突起着实激发了越来越多人投身网页游戏江湖的斗志。看看2010年的网页游戏市场,规模约在40亿元人民币左右,随后的2011年转眼就达到55亿元人民币,2012年可以称得上是网页游戏全面占领市场的鼎盛之年,群雄并起鏖战江湖,引无数电商竞折腰: 6月的淘宝,9月的当当,10月的京东,2012年岁末苏宁也在蠢蠢欲动,可谓是人才辈出,各领风骚。2012年我国网页游戏市场规模约为70-100亿元人民币之间。 ![]() 近期来自易观的权威预测数据显示:2013年我国的网页游戏规模可达110.2亿元人民币。随后易观还发布了《中国网络游戏市场趋势预测2012-2015》的预测报告,而预测中预测整个中国国内网络游戏市场的整体规模将高达685亿人民币,涨幅约为23%。
在对于网页游戏市场的预测中,从2013-2015年中国网页游戏市场的规模将从110亿元人民币向170亿元逐年递增,但是随着市场规模的逐渐增大,市场的增长速度将发生变化,可能从近40%的高增长率逐渐下降至20%左右。 整体规模在不断壮大,但是增长幅度在相应的放缓。除了增长速度的放缓之外,网页游戏市场的用户规模在2015年预计能突破1亿大关,而增长幅度将从16%左右,逐渐放缓至10%的年增长率。 随着后续网页游戏的发展,产品推广成本的飞速增长,导致游戏到达玩家的成本过高,利润降低,而且对于渠道和平台的过多的依赖,再次导致网页游戏的利润下滑,可能会引发行业内的无序竞争。只是值得更多网页游戏开发企业和运营平台所关注的。 做大做精必然增加游戏研发的成本和周期,推广的费用的不断提升也阻碍着网页游戏市场的发展。未来网页游戏市场在激烈的竞争中将面临不断地洗牌,逐渐提升网页游戏的水平。 2013年页游市场的规模将高达近百亿人民币。伴随着新运营平台的火速崛起,网页游戏作品的不断增多,曾经令人羡慕的网页游戏掘金之旅面临着一道道的难题。无论是游戏开发商、运营商等都希望从中分到一杯羹,巩固自身的江湖地位。未来网页游戏江湖竞争将更加激烈,谁主沉浮实难料定。 小编吐槽:页游领域的飞速发展,这是老生常谈了,而近日举行的游戏产业年会的黑红蓝论坛上,各位页游大佬明确表示,页游不再是像过去的粗制滥造,门槛也没有过去那么低。在日趋精品化,研发成本堪比大型端游的页游领域,大中小博弈日趋白热化,是巩固地位,是停滞甚至后退,小编拭目以待,请各位在激烈拼杀的厂商,平台,拿出你们的品牌竞争力。 |
作者:大猫 2013-01-14
- ·2016年下半年游戏圈离职的高管们 2017-01-03
- ·2016年全球移动游戏市场小结:整体几乎停滞不前 2016-12-13
- ·盛大游戏“被嫌弃”的一生:两次救场 两度弃子 2016-09-20
- ·上半年Windows 10行业报告:全球用户突破3.5亿 2016-08-23
- ·端游稳定 手游、代理游戏爆发 使网易Q2营收增长96% 2016-08-19