一周业界核心要闻回顾(3.4-3.10)
40407产业频道整理;一周业界核心要闻盘点(3.4-3.10),内容包括-产业新闻、产品动态、时评观点、资本市场与数据分析。其中包括一些由40407小编所“代笔”的40407小编的个人观点,以下评论以及其观点;纯属虚构,如有雷同;不胜荣幸! ![]() 【产业新闻】
各大游戏公司Q4财报纷纷出炉,财报显示,盛大游戏被搜狐畅游挤出前三,不过盛大方面似乎依旧很乐观。 ![]() 对于CEO张向东等盛大游戏高管而言,对老牌游戏霸主地位的稳固绝非口头回应外界质疑能了事,也不仅仅是“维系过去”那么简单。在盛大游戏眼里,围绕产品进行竞争策略的快速转向才是王道。
业绩瘙痒 被揪住说事的还是业绩。财报显示,盛大游戏去年四季度1.72亿美元的净营收被搜狐畅游的1.74亿美元超越。一时间对于“江湖座次生变”、“盛大四年从第一滑落第四”的指摘此起彼伏。 加上早先CTO陈峰的离职以及近年来外界对盛大整体布局的微词,盛大游戏遭遇的负面声音比200万美元(与畅游相比)的业绩差距大了太多。 页游浮沉 这是一个有趣的对比,“第七大道”是畅游的网页游戏子公司,而《时空裂痕》是盛大游戏最长袖善舞的大型客户端类网游,前者通常被认为是畅游抢到的香饽饽,并以此才能在业绩上绝杀盛大游戏,而后者通常被描述为盛大游戏的固步自封。 不过,事情还是没有表面上那么简单,被竞争对手置于关键位置的网页游戏至少在当事人眼里不再呼风唤雨。 “网页游戏都存在着产品生命周期短、风险高、利润率低等隐患”,盛大游戏方面认为这类游戏的通病依旧存在。而从公司运维角度讲,盛大游戏也不会投入最主要精力去追逐。 该公司公关负责人刘红鹰告诉记者,从产品角度讲,网页游戏不适合大公司狠力去做,即便腾讯和畅游也是通过收购中小企业实现网页游戏业务增长。另一个方式是做联运平台,但术业有专攻,盛大游戏确实错过了打造页游平台的最佳时期。 在盛大游戏的基因里,更适合专注游戏产品本身,而不像腾讯、畅游、百度、360这些具备媒体性质的通用平台能把网页游戏玩得很好。 守正端游 事实上,看淡页游红海并不能帮助盛大游戏夺回霸主地位,在前文趋势判断下,盛大游戏需要主动出击,在与记者的交流中,该公司对大型客户端网游的情有独钟依然浓郁,这或许是他们的“守正”之旅。 过去三年被称为大型客户端网游的瓶颈期。不过,官方数据显示,2012年客户端游戏市场实际销售收入为451.2亿元,同比增长23%,与早前40%-50%的年均增速相比不能相提并论,但较2010年的行业低谷(曾出现季度负增长)已有大幅回暖。 端游,对盛大游戏而言是必须“守正”的课题。 逐鹿手游 盛大游戏的新增长点在哪里?刘红鹰认为是移动游戏。“已经投资多个移动网游团队,盛大自己也在研发。” 有意思的是,盛大的移动游戏业务采取了曲线策略,与之海外市场拓展联系密切。财报信息披露,盛大游戏去年四季度海外市场环比增长高达61.3%,最大功劳归结于手机游戏《百万亚瑟王》上。这是盛大游戏于去年年末推出的最新手游,目前只在韩国成功上线,并计划于今年上半年在中国台湾、香港和内地及新马等国家和地区陆续推出。 小编吐槽:从2012Q3财报上就显示盛大游戏的行业老三的地位受到来自搜狐畅游的冲击。Q4财报一出,盛大已然被挤出了前三。尽管在对待短期收益上盛大的心态很好,要想真正决胜也并非轻而易举。围绕产品进行竞争策略,盛大游戏在端游页游手游三管齐下,昔日帝国何时重振,小编拭目以待。 |
作者:大猫 2013-03-11
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