一周业界核心要闻回顾(3.11-3.17)
40407产业频道整理;一周业界核心要闻盘点(3.11-3.17),内容包括-产业新闻、产品动态、时评观点、资本市场与数据分析。其中包括一些由40407小编所“代笔”的40407小编的个人观点,以下评论以及其观点;纯属虚构,如有雷同;不胜荣幸! ![]() 【产业新闻】
人人网发布了截至 2012 年 12 月 31 日的 2012 年 Q4 财报。据报告显示,人人网第四季度总营收为 4880 万美元,同比增长 48.8%。 其中在线游戏收入为 2590 万美元、其它互联网增值服务营收为 1040 万美元、在线广告业务营收为 1250 万美元。第四季度净亏损为 2110 万美元,同比转亏。人人网整个 2012 财年总营收为 1.761 亿美元,同比增长 49.3%,净亏损 7500 万美元,2011 年则为净利润 4130 万美元。 ![]() 通过财务数据不难看出,在线游戏已经成为人人网目前的核心收入来源。在昨晚召开的分析师会议上,人人网 CFO 黄辉表示,“在线游戏业务依然会是我们整体收入增长最强劲的驱动因素,在手机游戏和跨平台游戏方面。
近年除了 iOS 平台,我们也会在安卓游戏市场进行拓展,不过由于对于安卓游戏市场的开发还处于早期,现在还很难对安卓游戏业务的增长率做预期,就目前来看,我们预计整体游戏业务的增长率在 40% 到 50% 之间吧。” 对于在线游戏的表现,陈一舟显得颇为满意,“我们 2007 年的时候就成为网页游戏的早期探索者,网页游戏的兴起基本上比大型客户端网游晚了大约十年,等于是在大型客户端网游市场很成熟之后,页游依然发展成了一个规模不小的产业。 我觉得随着智能手机的创新发展,平台开发商开始在设备内置支付途径,手机游戏市场的规模会大于网页游戏,我觉得未来几年内这个趋势将保持下去,手游的发展应该会比页游早期的情况要快。作为早期进入手游的公司,我觉得我们可能会面对很多挑战,现在竞争者都来了,执行是关键,但我觉得至少我们把大浪甩在了后面。” 小编吐槽:人人游戏的重点是否会如陈一舟所言转移到手游呢,小编怎么可能知道,小编只知道随着智能机的发展,手游也不再是像之前那样直接从页游移植,手游需要创新运营模式,需要创新技术,需要彻底执行,才能不被竞争者压在身下。 |
作者:大猫 2013-03-18
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