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[导读]【时评观点】 页游的自我修养:创意和诚意很重要 话说最近朱骏朱老板又吸引了一把眼球,竟然找来了德艺双馨的苍井空苍老师做游戏代言人,代言的游戏也出乎意料,是一款三国类的网页游戏《热血无双》。按说朱老板都

【时评观点】

页游的自我修养:创意和诚意很重要

话说最近朱骏朱老板又吸引了一把眼球,竟然找来了德艺双馨的苍井空苍老师做游戏代言人,代言的游戏也出乎意料,是一款三国类的网页游戏《热血无双》。按说朱老板都是大手笔,德罗巴、阿内尔卡这些大球星代言的也是一些客户端的大作,这样一款网页游戏缘何博得苍老师的“青睐”,更何况网页游戏起家就是靠的各种三国题材,如今再沿用这一题材会不会被玩家指责为没有新意……

页游的自我修养——创意很重要

我们不用再去追溯RTS的鼻祖,那是外国人的专利。如今我们所熟悉的RTS游戏,非DOTA和LOL莫属。但不管是DOTA还是LOL,首先因为题材的缘故,玩家的代入感始终不强。我们说三国游戏如今已经臭大街,但《热血无双》无疑沾了三国的光。你操控赵云总比操控一个萨满战士觉得有成就感吧?什么?你说你是魔兽世界观的忠实粉丝?不好意思,绝大多数玩家不是。在他们看来,操控一个娇滴滴的小乔要比操控一个看起来脏兮兮的女弓箭手强多了;其次,RTS所具有的的元素《热血无双》也都搬了过来。当然,也不光是“借鉴”,在DOTA和LOL中你只能控制一个英雄,释放技能,“占人房屋夺人田”。

页游的自我修养——诚意不能少

经过了前两年的疯长期和后来的洗牌,网页游戏市场已经日趋稳定,但玩家对千篇一律的玩法和狗改不了吃屎的内容同质化依旧不买账。有创意,如果没有创意,至少也要有诚意。如今网页游戏的门槛很低,现成的页游的游戏架构早已成熟,随便套上一个幌子,开发者程序量改动不大,负责的在美工上还下点功夫,不负责的干脆直接扒现有游戏的素材(那些页游的页面弹窗广告就是最明显的例子),运营商省事,很小的投入就能运转起来,靠卖道具赚钱……诚意?对不起我不认识这两个字……但最近许多厂商开始意识到了这个问题的严重性,就拿腾讯为例子,不管它现在在玩家中的口碑如何,最近出品的几款游戏还是很有模有样的,像街机三国,真王、斩仙,都体现出了足够的诚意,但还是存在着创意不足,同质化的老毛病。

小编吐槽:苍老师代言热血无双,是一个噱头,但是能不能长久,始终取决于游戏本身的质量。在这个产品为王的时代,此前许多页游一开始风头无两,最终还不是昙花一现,希望朱老板没有被苍老师迷倒。

作者:大猫 2013-04-15

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