一周业界核心要闻回顾(5.20-5.26)(3)
【时评观点】 我认为玩家是游戏的糟糕用户。你会问为什么?好的游戏玩家会了解所有与游戏相关的内容,就像你能做什么以及不能做什么。对于它们来说,游戏不只是一种兴趣,也是日常生活中的组成部分。如果你正在创造一款面向这些用户的游戏,你就必须考虑他们对于游戏的了解。 但是关于为什么玩家不是游戏最佳目标用户还有另一个原因: 一般情况下,玩家总是会抱怨心爱的游戏系列所发生的改变,以及之前游戏中迟钝且陈旧的机制,并总是想要看到全新,特别的内容。我想很多开发者应该都发现很难去满足目标玩家的需求吧。 我想这也是导致最近会出现如此多社交和网页游戏的主要原因。因为它们瞄准的是完全不同的用户:非玩家。 而游戏为何开始瞄准其他玩家而不是一般玩家呢?首先,非玩家不会抱怨任何事,他们只会开心地玩着游戏。其次,这些玩家更乐意在游戏中进行微交易。 但是你在Facebook上所看到的所有游戏或谷歌网页游戏都具有一个共同点:它们能够赚取足够的钱去满足创造者的需求。它们的利益总是多于你在一开始的期待。它们还会将一些普通人变成玩家。尽管它们不会将其当成是自己的玩家,但是这些人却有可能每天都在玩游戏。这才是我心目中真正的玩家。 所以让我们总结为何比起玩家来说,非玩家是更好的用户: 玩家讨厌一切新内容,但又一直想要尝试新内容。 玩家是小气鬼。 玩家可以轻松地写下有关游戏的负面评论而淹没了论坛。 玩家讨厌DLC/微交易等需要花费额外金钱的内容。 玩家既讨厌新功能,也会抱怨新功能。 玩家总是能够注意到你所犯的任何一个小错误,并抱怨连连。 玩家玩游戏的次数甚至远超于你。 另一方面,非玩家则是: 不是很了解游戏并愿意体验任何“新”功能。 总是准备着为游戏花钱,与此相比玩家则从未考虑过给你一分钱。 比玩家拥有更多钱(游戏邦注:因为他们并未花50美元去购买零售游戏)。 不会抱怨游戏中任何愚蠢的功能,因为他们中的许多人并不知道这些功能可以变得更好。 不会注意到你在设计中所犯的任何错误。 只是因为能够玩游戏就很开心了。 小编吐槽:小编无数次的重复产品为王。到底什么样的产品才是精品呢,首先它必须创新,必须有特色,最最重要的,它必须吸引玩家,必须能迎合玩家的需要。顾客就是上帝,对于页游来说,玩家无所谓糟不糟糕,只要玩家觉得你的产品好,那...就是好。 |
作者:大猫 2013-05-27
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