一周业界核心要闻回顾(5.20-5.26)(4)

[导读]【数据分析】 2012中国网游市场规模达601亿 用户突破1.9亿 2012年中国网络游戏市场继续保持较好的发展态势,突出表现为市场规模和用户规模稳步增长、网页游戏和移动网游戏迅猛发展、市场集中度进一步增强、国产游戏

【数据分析】

2012中国网游市场规模达601亿 用户突破1.9亿

2012年中国网络游戏市场继续保持较好的发展态势,突出表现为市场规模和用户规模稳步增长、网页游戏和移动网游戏迅猛发展、市场集中度进一步增强、国产游戏走出去步伐加快等特点。

据文化部近日公布的《2012中国网络游戏市场年度报告》显示,2012年,我国网络游戏市场收入规模达601.2亿元,同比增长28.3%。其中,互联网游戏市场规模为 536.1 亿元,同比增长 24.7%;移动游戏市场规模为 65.1 亿元,同比增长 68.2%。

2012年,以互联网和移动网游戏市场计算,中国网络游戏企业总体营收规模达到693.7亿元。

2003~2012年中国网络游戏市场规模及增长

另外,2012年互联网游戏用户总数突破1.9亿人,同比增长18.7%;其中,网页游戏用户持续增长,规模达 1.63 亿人,增长率达 12.4%。移动网下载单机游戏用户达 8200万人,增长率达 60.7%;移动网在线游戏用户数量达 2670 万人,增长率达 136%。

客户端游戏和网页游戏的用户规模增速有所放缓,意味着互联网游戏市场要逐渐从依靠用户增量增长向挖掘现有用户潜力增长转型。移动网游戏用户规模继续保持高速增长的趋势,尤其是移动网在线游戏,用户规模增速超过 100%。

小编吐槽:不管如今的页游是红蓝黑海还是什么的,它确确实实在增长,稳定的增长。页游不断蚕食端游市场,却也迎来了手游的侵袭,如何在两者之间寻找共性,是页游从业者急需思考的一个问题。

作者:大猫 2013-05-27

网友评论
人物专访
一语中的 发人深省时评观点
数据分析
任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元
任天堂16-17财年前三
2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100
2016二次元手游79%自
Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%
Top10游戏企业自研手
移动游戏
过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续
过去10年移动游戏大规
Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹
Pokemon GO升级后调整
AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长
AppAnnie移动应用趋势
企业风采
乐逗游戏亮相GDC 推动全球游戏产业发展
乐逗游戏亮相GDC
第七大道七年纪:创始人曹凯感恩回馈离职老员工
曹凯感恩回馈离职员工
游族网络陈礼标:立足精品原创 布局全球市场
关于40407 | 友情链接 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 网站招聘
网站备案:沪ICP备19024260号-2 上海随玩网络科技有限公司
Copyright © 2009-2014 www.40407.com