一周业界核心要闻回顾(6.17-6.23)(4)

[导读]【数据分析】 网页游戏病了?拐点阵痛不可避免 网页游戏作为游戏界的黑马,在光环笼罩下走过了几年的时间,但是由于同质化、低俗营销、技术瓶颈等问题,有观点认为国产页游走到拐点,阵痛不可避免。 2012年中国游戏

【数据分析】

网页游戏病了?拐点阵痛不可避免

网页游戏作为游戏界的黑马,在光环笼罩下走过了几年的时间,但是由于同质化、低俗营销、技术瓶颈等问题,有观点认为国产页游走到拐点,阵痛不可避免。

2012年中国游戏市场总营收达602.8亿元,其中网页游戏(下简称页游)为81.1亿元,同比增长46.4%。作为国产游戏唯一的优势领域,页游此前一直扮演着黑马的角色,不但深刻地改变了国内游戏行业的布局,也极大地推动了游戏轻度化变革。高速发展的同时,页游也面临着许多问题。

昔日黑马光环褪尽

今年5月6日举行的全球移动游戏大会上,页游再度被唱衰。腾讯副总裁马晓轶称页游不过是原有基础上的渐变,其革新意义远不及移动游戏;而蓝港在线CEO王峰更是直言:“页游没戏了!”再加上之前纷纷表示转战移动端的游戏厂商,大有墙倒众人推之势,国产页游似乎在一夜之间光环褪尽。

长期以来,页游给人留下的就是同质化、低俗虚假营销等不良印象。国产页游确实病了,而且病得不轻!

功利性摧毁用户体验

本世纪初,移动增值服务提供商(SP)大量过剩流量急需寻找途径变现,这与刚刚起步的页游行业一拍即合。因为成本非常之低(仅在0.3-0.5元之间),确保了产品只要进行推广就稳赚不赔,一大批联运商由此诞生。野蛮生长中,页游正式形成了自己的商业模式,同时也走向了过度商业化。

国产页游很快因此尝到了苦果。根据艾瑞咨询数据显示,2013年第一季度中国网络游戏广告投放金额达到3.2亿元,其中端游广告投放金额为0.7亿元,页游广告投放金额为2.5亿元,而同期页游的总营收尚不足端游的1/5。此时单位游戏用户的成本已悄然提高到10元以上,整个行业门槛被迅速拉高,大多数页游产品实际上已不具备生存所需要的盈利能力。

一位业内人士曾痛心疾首地表示:“中国游戏开发商强烈的功利性和控制欲,在这几年里彻底摧毁了中国本土轻中度游戏市场的社交基因和游戏文化。”而失去了这些,游戏就失去了它的灵魂,同质化、低俗虚假营销等问题就难以避免了。

融合社交机会大增 低俗营销难长久

国产页游广为诟病的同质化问题已经到了非解决不可的当口。趣游CEO玉红表示,今后的每一款产品都必定坚持两年以上的开发时间,以确保游戏的内涵和细节精品度。墨龙科技首席制作人陈默认为页游应该做到有“ 别样的题材、高品质的视觉体验,配合激情和丰富的玩法。”

在死亡率高达90%以上的激烈竞争中,唯有不断提高研发水平与游戏质量,坚持技术和玩法的创新,才能最终成为胜利者。

至于泛滥成灾的页游虚假广告问题,还需要相关部门加大监管力度,从根本上重塑页游行业的整体形象。否则不但页游自身难脱负面的印象,同样的悲剧还将在手游领域继续蔓延。

小编吐槽:页游真的没戏了?那为什么仍有页游产品月流水过亿的消息传出?总的来说,还是产品的问题,还是宣传推广的问题。一款网页游戏,首先要树立的是品牌的正面形象,不然投放再多的广告,也脱不开低俗的标签,再努力也没用。

作者:大猫 2013-06-24

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