易观称网页游戏用户环比增36.4% 将达7500万(2)

[导读]网页游戏内容精细化需加强 从目前的现状来看,今年的页游市场必然会迎来一场集体井喷的局面,其中3D网页游戏势必将成为最终争抢的主战? M?页游戏另一个发展趋势是攻占移动市场,占领手机和平板等移动终端阵地,但?

网页游戏内容精细化需加强

从目前的现状来看,今年的页游市场必然会迎来一场集体井喷的局面,其中3D网页游戏势必将成为最终争抢的主战场。网页游戏另一个发展趋势是攻占移动市场,占领手机和平板等移动终端阵地,但是,在迅猛发展的同时,国内网页游戏市场还有不少问题亟待解决。

首先,网页游戏并没有解决在客户端游戏时期就存在的内容创新问题,游戏产品同质化现象严重。国家新闻出版总署副署长孙寿山就曾指出,目前我国相当数量的游戏作品存在创新不足、题材雷同、手法单一,以及直接抄袭等现象。由此可见,网页游戏想要在竞争的红海中有所发展,解决同质化问题、进行内容创新是关键。前网科技龚晓明表示,内容创新是时下网页游戏必须解决的问题,它已经成为制约网页游戏发展的短板。

其次,作为一个始终以内容吸引用户的行业,游戏产品的质量是一个永恒的话题,目前网页游戏难以提供质量上乘的精细化游戏产品,还需要在内容进行优化和细节上的调整。

目前中国网页游戏市场上有近千款的网页游戏,但极少有公司可以提供质量上乘的精细化游戏产品。IT知名评论人张书乐表示,2012年网页游戏亟需摆脱制作水平粗糙、画面大同小异、玩法单一的模式。未来,企业只有从题材和内容上进行全面创新,进行优化和细节调整,精耕细作,才有可能提升用户的粘性和产品认可度,从而赢得市场。

再次,网页游戏的推广、运营成本不断提高,有些企业为了达到游戏数量暴增的目的,不惜使出各种恶俗、低级的推广营销手段,影响了网页游戏市场的健康运作。这也是网页游戏未来发展中必须重视的问题。

作者:秩名 2012-04-11

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