艾瑞:Q1端游增速放缓 页游社交发展迅速

[导读]5月7日消息,艾瑞网发布2012年度第一季度中国网络游戏核心数据。其中,对中国网游市场以及投放广告等进行了图表数据分析。 从图中数据可以看出,2012年中国网络游戏整体市场规模预计达到496.3亿元,同比增长14.6%。相对于大型客户端游戏市场的增长放缓,以社

 5月7日消息,艾瑞网发布2012年度第一季度中国网络游戏核心数据。其中,对中国网游市场以及投放广告等进行了图表数据分析。

从图中数据可以看出,2012年中国网络游戏整体市场规模预计达到496.3亿元,同比增长14.6%。相对于大型客户端游戏市场的增长放缓,以社交游戏和网页游戏为代表的细分开始了市场的快速发展。

2012年中国网络游戏整体市场规模预计达到496.3亿元,同比增长14.6%。游戏产品平台化运营增加了游戏产品的用户导入量,促使市场规模比以往几个季度有较大增长。同时也带动Q4的下滑回归上升趋势。

网络游戏市场中,客户端游戏和网页端游戏趋势差异明显,客户端游戏呈存量市场态度,增长速率放缓,用户相对饱和,而网页端游戏则呈增量市场态势,网页游戏与社交游戏发展迅速。随着大量互联网从业公司纷纷依托庞大的用户流量介入网络游戏行业,网络游戏受众将会有大幅增长,从而引发进一步的用户付费市场规模扩大。

一方面,在这些新的增量中,大多数用户行为并不稳定,明显受到大量营销手段和强制消费的诱导,游戏用户留存率和ARPU值难起伏较大。

另一方面,各类细分市场的快速增长全面带动了整个网络游戏市场的新繁荣,但是企业间的竞争将越来越激烈。

总体而言,客户端市场垄断明显,而网页端市场的从业公司将在血海中经历搏杀与沉淀,拥有优质产品和用户流量资源的企业将在竞争中获得先机。

2012Q1腾讯以凭借着丰富的产品线和用户资源,以总收入57.5亿居榜首,超过第二名网易近40亿元。部分老牌企业由于产品更新无法满足用户需求,增长乏力,颓势明显。

作者:秩名 2012-05-07

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