数据:社交及手机游戏CAP与转化率
1)Mal.Ru Games最近报告称2011年俄罗斯社交游戏产值为2.36亿美元,远超2010年时的8430万美元。但其收益分配并不均衡,其中移动运营商所占收益达40%,而社交网络占比27%,社交游戏开发商所得收益占比33%。 2)游戏行业博客gamesbrief最近报道总结的多家公司的CAP(用户获取成本)和转化率等相关数据显示: ![]() *独立开发商Positech的CPA为0.5美元(注:针对至少在其网站停留一分钟的访问用户)。 *Bjorn Loesing的CAP为1-5欧元(针对登录其游戏的“真正”用户)。 *Fiksu最近报告指出,2012年3月手机忠实用户获取成本为1.3美元。 *据SuperData报道,社交游戏行业的平均用户转化率已从2011年的1.4%上升为2.5%。 *Arcen Games游戏《Al War》终身转化率为15%。 *Zynga用户转化率为4.4%(基于MUU/MUP计算) *Hattrick用户转化率为14%。 * Imangi Studios游戏《Temple Run》终身转化率为1%。 3)从2012年6月的前25名Facebook游戏排行榜来看,整个5月份的社交游戏普遍呈现缓慢发展趋势。 5月份仅有4款游戏的DAU明显增长,其中典型是刚上线不久的《Zynga Bingo》,新增180万DAU;King.com游戏《Candy Crush Saga》则增长140万DAU;迪士尼Playdom游戏《Marvel: Avengers Alliance》新增90万DAU,Nordeus游戏《Top Eleven–Be a Football Manager》新增10万DAU。 ![]() Top-25-Chart-Template-DAU(from AppData)
用户流失最严重的当属《CityVille》和《Hidden Chronicles》,前者流失DAU为140万,后者为110万。 从MAU榜单来看,《CityVille》流失MAU高达620万,其MAU榜单冠军位置被《Texas HoldEm Poker》所取代,但后者也流失了170万MAU;《Hidden Chronicles》则流失了430万MAU。 ![]() Top-25-Chart-Template-MAU(from AppData)
在前25名榜单中,仅有3款游戏实现了MAU增长,最为显著的是King.com游戏《Candy Crush Saga》,MAU增长520万;《Marvel: Avengers Alliance》MAU增长350万,Geewa游戏《Pool Live Tour》MAU增长60万。
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作者:秩名 2012-06-05
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