去年东南亚游戏收入超5.6亿 品质要求低

[导读]国内游戏市场竞争日趋激烈,越来越多页游公司将目光投向了海外,尤其是文化相似的东南亚市

国内游戏市场竞争日趋激烈,越来越多页游公司将目光投向了海外,尤其是文化相似的东南亚市场。本报告对东南亚五国游戏市场概况进行了全面调查,包括收入、东南亚游戏用户习惯、玩家年龄分布、地区分布等。

2012年东南亚游戏行业收入超过5.6亿美元,Niko公司预计该地区游戏市场将在2016年之间平均每年增加17.4%。

整个东南亚的人口约为6.1亿

因特网用户约为2亿

东南亚目前约有网络游戏玩家约为 1亿

到2016年,Niko公司预计东南亚6国玩家将超过1.17亿人。

游戏行业收入届时将超过10亿美元。

新加坡,马来西亚和泰国之间游戏市场联系紧密。

菲律宾和越南游戏市场情况有所不同。

印度尼西亚在线游戏玩家增长将是最多的。

菲律宾游戏业收入增速将领先其他5国。

重要市场概况分析,越南,印尼

越南电子游戏营收在这六国市场中占最大比重,而泰国的付费用户平均收益居于六国之首。

越南一直被认为是全球第四大网游市场,有9000多万的人口,3000万的网民,其中有1500多万的网游用户,在整个东南亚中,越南占据了 40%的市场。 越南是中国网游产业的重要出口市场之一。IDC的市场调查数据显示 ,从2004年开始,金山、巨人、畅游等中国主要游戏厂商相继进驻越南市场,一度控制了越南网游80%以上的市场份额。2011年中国网游企业在越南市场的收入为1.05亿美元。

越南 65%的人是年轻人,越南网游市场环境近似几年前国内网游市场,产业处于

起步阶段,缺乏本土游戏自主研发厂商和相关游戏人才,目前越南还没有自主研发的网络游戏。

越南现有网吧数量在10000 家左右,普遍规模不大,每小时大约 1-1.5 元人民币。越南最大游戏运营商Vinagame公司统计数据,越南网游玩家64%以上比例在网吧,33%在家庭上网,其余 3%在学校公司。公司另一项调查数据显示,目前越南的玩家中43.5%家中不具有上网条件.越南网吧及网游玩家都 90%左右比例集中在河内、胡志明等 5 大城市。

越南市场运营游戏的成本颇高,尤其在带宽等方面。

和中国一样,任何上线的游戏都需要具有当地的运营牌照,类似中国的<版号>

印度尼西亚用户对Facebook游戏情有独钟,因此也具有较大发展潜力。

宏观概况

首都:雅加达

人口:2.45亿

语言官方语言:印度尼西亚语

英语普及率很高

年龄分布

0-14 岁: 28.4% (男 34,343,198人/女 33,175,135人)

15-64 岁: 65.7% (男 78,330,830人/女 77,812,339人)

65 岁以上: 5.8% (男 6,151,305人/女 7,699,548人)

平均年龄:27.2岁

宗教:伊斯兰教、基督教新教、天主教

GDP:8092.3亿美元

人均GDP:3509美元(人均GDP排名110)

印度尼西亚共和国(印度尼西亚语:Republik Indonesia), 简称印度尼西亚或印尼,为东南亚国家之一;由上万个岛屿组成,是全世界最大的群岛国家,疆域横跨亚洲及大洋洲,别称“千岛之国”。印尼都市十分先进,许多国际品牌到印尼设厂并开设精品店,也有许多国际知名百货公司。印尼是一个发展中国家,政府贪污问题仍未解决,又因国土过大,贫富差距与基础建设也是一个很 重要的议题。印尼交通建设十分完善,拥有数座国际机场,世界最长的跨海大桥,铁路网络十分发达,城市有公共汽车,国营航空公司有许多航线,国际机场也有直航至许多国家。

印尼市场的几大特点:

第一,他的人口2.4亿,是全球第四人口大国,占了VISTA五国总人口的一半。

第二个是人均GDP3500美元,相当于中国2009年左右的水平,具有一定的消费和支付能力。

第三信奉伊斯兰教,是穆斯林国家,在印尼华人占的比例不小

截 止2011,印度尼西亚的互联网用户达到了5500万(前一年是4200万),网络覆盖率达到23%。绝大部分的互联网用户都在大城市,只有4.1%的用 户在农村。这些数字在近几年呈现了爆发式的增长,其中手机互联网用户达到了2900万。这意味着超过50%的印度互联网用户通过手机访问互联网。印尼政府 有关部门官员表示,随着互联网的飞速发展,人们对远程教学、远程医疗、视频会议、视频点播等多媒体应用的需求大幅度增加,现代社会越来越倚重网络带宽所提供大容量、智能化、经济实用、安全可靠和快捷方便的信息网络化服务。印尼若能把握住这个机会,互联网行业不仅能在2014年前为经济建设争取到多达450 万亿印尼盾的额外投资,同时能在经济管理系统、招商引资和提升社会文化等方面作出贡献

地域的分散是目前印尼互联网发展的最大困难,分散的地理基础带来了巨大的互联网基础设施成本,这有可能延缓互联网用户的增长。在印尼,移动互联网的发展为宽带普及带来了巨大的机遇。截止2011年底,印尼的宽带普及率只有2.2%,印尼政府正在寻求在2014年将宽带普及率提高到30%,并为此提出了一个92亿美元的计划。更多的WiMax及商用LTE技术将协助改善该国的宽带连接现状

社交网站开始在印度尼西亚渐渐兴起,有调查显示,印度尼西亚已成为facebook在全球的第二大市场、twitter的第三大市场。印度尼西亚约2.3亿人口中,只有近20%人上网,没有上网的人数则成为令业界人士最为兴奋的焦点。

Yahoo的数据表明,印尼的互联网用户大部分都是高社会地位和收入的年轻人群。当然,较低社会和经济地位的用户比例正在逐年上升。

随着互联网使用率的逐步升高,网吧用户正在逐年降低,同时,通过手机及在家上网的用户数量呈现了很大的增长

社交网络在印尼最受欢迎,用户覆盖率达到了77%,接下来是门户网站,访问率达到65%,接下来的是搜索引擎的64%

目前印尼游戏市场规模仅为3000万美元,但是四分之一的网民热衷于网络游戏(超过700万在线游戏用户,相比2010年增长率超过20%)。由于印尼三分之一的人口为青壮年,专家预计该国网游市场发展潜力巨大,2011年以后5年间网民人口年平均增长率将高达33%。

作者:秩名 2013-01-14

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