趣游《天纪》获誉2011金翎奖“玩家最喜爱页游”
一年一度的“金翎奖”颁奖典礼于11月29日在人民大学如论讲堂成功举办。在千余名现场观众的见证下,趣游集团 •“八万哥”网上炫富遭人肉 传系中盐集团董事长的公子 ![]() 角逐金翎奖:玩家助力《天纪》突破重围 有着中国游戏界“奥斯卡”之称的“金翎奖”自2008年起开始设置针对网页游戏的相关奖项以来,国内各大网页游戏研发和运营商都开始纷纷关注并投入对这一奖项的角逐。而随着国内市场 •《网页三国》三国梦水解尽供参考 本年度参与角逐“玩家最喜爱的十大网页游戏”和“玩家最期待的十大网页游戏”两个页游奖项的作品共计59款,数量为历年之最。 不仅如此,参与此次角逐的网页游戏作品整体呈现出高水准、大制作的特点,与此前几届评选相比,类型上也更为丰富。 《天纪》(《天兵传奇》)能够在如此环境下突围而出,摘获最具分量的“玩家最喜爱的十大网页游戏”大奖,固然和游戏本身的品质,以及运营商的不懈努力分不开,但更多地则是得力于所有参与和喜爱这款作品并未作品投票的玩家。 ![]() 金翎奖启示:页游的“战国时代”来临 如果将2008-2010这几年间的网页游戏市场看作是纷乱的“春秋时代”的话,那么可以说,从今年起,中国网页游戏市场已经正式步入了“战国时代”——老牌诸侯们开始逐步收拢身边的资源,酝酿更大的战争;一些新锐势力羽翼渐丰,渐渐有与老牌诸侯们分庭抗礼之势;那些实力不济,又没能得到大国支援的小国逐渐退出历史舞台。 如今的网页游戏市场正是如此。 以腾讯、盛大为代表的业内巨擘开始真正发力,调动资源布局页游领域;包括趣游在内的一批专注于网页游戏的新兴厂商在迅速崛起和扩张中逐步稳固着自己的“地盘”。而一些误以为网页游戏就是低成本、粗制作、短周期的劣质产品,妄图在这个新兴市场里分一杯羹,却又没有足够投入的小型团队则不得不面对着要么转售清盘,要么自然死亡的结局。 群雄割据的时代来临,而业内研发与运营厂商之间的联运、战略合作,也正是这个“战国时代”中的“合纵连横”。 或许这个“战国”最终不会以任何一家独大的“秦灭六国”模式结束,但强者愈强的规律不会改变。页游厂商唯有不断谋求自我突破,方能在守住本土的前提下开疆拓土。 ![]()
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作者:曾哲 2011-12-01
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