开发者眼中的Unity 3D页游测评报告
[导读]目前,能够实现3D页游的主流技术有Silverlight.XNA、Flash、HTML5和Unity3D。其中,Unity3D作为一款专注于3D游戏的浏览器插件,近期在国内外页游产品线骚动异常;本人从多方收集到可注册的Unity3D页游测试发现,当下的Unity3D技术应用尤其在国内正遭遇着尴尬
目前,能够实现3D页游的主流技术有Silverlight.XNA、Flash、HTML5和Unity3D。其中,Unity3D作为一款专注于3D游戏的浏览器插件,近期在国内外页游产品线骚动异常;本人从多方收集到可注册的Unity3D页游测试发现,当下的Unity3D技术应用尤其在国内正遭遇着尴尬而无奈的窘迫境地,原因为何?大伙不妨先看看其中7款游戏测试数据: 《骑士的远征》(国产) 类型:SLG 模型与场景环境:低 性能:一般 下载体验:动态加载UI和模型动画,但很卡,耗时久 操作:典型的保姆管家式引导,不顺手 综合:单机英雄无敌精简山寨版,传统回合制战棋战斗玩法 论坛玩家评价:卡,枯燥 截图: ![]() 《天宠岛》(国产) 类型:休闲对战 模型与场景环境:低 性能:动态对象少,画面较简单,性能一般。 下载体验:第一次进入加载量巨大(本人10M带宽加载了超过5分钟),对于网吧和普通带宽玩家来说是毁灭性体验,极易造成用户流失。 操作:3D物件动态加载,但没加载完成前均无法被鼠标点击命中,对于新手引导等方面用户体验较差。 综合:3D引擎做的2D游戏,有种鸡肋的感觉,即没有发挥3D特长,同时在动态加载资源方面反而相当劣势。 论坛玩家评价:没有新意,很傻,很无聊 截图: ![]() 《Uberstrike》韩国 类型:FPS第一人称射击 模型与场景环境:中等, CS1.6画面水平 性能:动态下载资源时会导致卡屏 下载体验:第一次进入加载量巨大(10M带宽加载了超过5分钟)。 操作:和CS一样 综合:无亮点,还算流畅 论坛玩家评价:加入了科幻元素的CS网页版。 截图: ![]() |
作者:秩名 2012-05-08
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