开发者谈制作Facebook游戏的几点建议
自Facebook Open Platform于2007年末问世以来,社交游戏领域就变得炙手可热,得到数以亿计的风投资本。 此外,自2007年来,若干大型Facebook游戏公司逐步发展成熟—–Zynga、Playfish(如今隶属EA)、Playdom和Crowdstar就是最典型代表,带来商业领域前所未有的收益激增现象。就潜在收益底线及相对较低的准入门槛而言,社交游戏算是一个非常热门的领域。 如果你打算涉足这一领域,下面有几点建议供你参考: 为什么是Facebook游戏? * 因为相比《魔兽世界》之类的AAA游戏,Facebook游戏的制作更简单 * 因为要通过销售虚拟商品和道具创收并不难 * 因为我们可以通过Facebook的社交渠道获取用户 * 因为Facebook每月新增约1亿用户(游戏邦注:持续扩充的潜在用户) 但有些人也许会疑惑:为什么不投身iPhone游戏开发?毕竟,这是个相当强大的工具,具有很高的制作价值及前所未有的机制模式。下面是我个人对于这一问题的看法: * 因为就潜在用户规模方面而言,Facebook远胜iPhone,前者的用户数量比后者多出好几百万。 * 因为iPhone游戏的盗版现象非常猖獗。有约70-80%的下载数量无法给开发者带来任何收益,除非你在防盗版措施上投入大把资源。 * 因为作为一个创收平台,iPhone总是低价出售你的应用,而Facebook则积极提高产品的价值。 * 因为作为一个创收平台,iPhone在你的收益中分成30%,而Facebook则分文不取。 完全无需怀疑;iPhone是个不错的创收渠道,但Facebook更胜一筹。 我应该运用什么技术? 游戏要有ActionScript 3.0版本的前端代码,基于Adobe Illustrator/Flash格式的图像,基于Flash格式的动画内容,及包含常规mySQL数据库的后端内容。这是所有flash游戏的必备工具。 这里的不同之处在于:通过Facebook API进行沟通。你多半会让Flash通过javascript(通过 FBJS-bridge)进行沟通,然后让javascript通过Facebook API完成沟通循环。 坦白讲,这并不是唯一的操作方式。但无论你采用什么方式,最终得到的都将是复杂内容。你会被某些内容搞得焦头烂额,而全世界完全没有人可以帮你。所以记得要保持连贯性。 接受Open Platform会持续出现漏洞的事实,还有就是变幻莫测的Facebook API会让你感到非常棘手,但千万不要放弃。我并不是说不要涉猎这一领域,而是想要说明你将遇到什么问题。用事实说话,不要靠运气。
|
作者:秩名 2012-05-31
- ·AR的高端玩法:Magic Leap新专利可治疗色盲 2017-01-22
- ·纪念碑谷开启黑科技 上线AR功能可浏览奇幻建筑 2016-12-13
- ·Rift、 Vive和PS VR对比:哪个更划算 2016-10-24
- ·索尼证实计划推出高端PlayStation 4 将支持4K 2016-06-12
- ·华硕新品发布会召开 VR的较量展前就已开启 2016-05-31