Flash页游将面临新格局 开发工具全面竞争(2)

[导读]首先Flash Player说的直白一些就是交互动画,整体而言开发中代码量以及开发难度远小于其他模式。虽然在画面表现力上有一定欠缺,但是可以再其他方式上进行弥补。不过说来Flash Player最大的优势 也就莫过于内置于IE

首先Flash Player说的直白一些就是“交互动画”,整体而言开发中代码量以及开发难度远小于其他模式。虽然在画面表现力上有一定欠缺,但是可以再其他方式上进行弥补。不过说来Flash Player最大的优势 也就莫过于内置于IE之中了,不需要再进行其他加载,直接进入游戏就可以开始体验。但是若改为其他工具开发的游戏,比如U3D加载插件在所难免,这种加载插件的过程其实就是用户流失的过程。

 

但是就目前已得到的消息看来,IE10已经确定不会再集成Flash Player,如此一来其必将受到一定影响。 其他游戏开发模式在过去因为受制于游戏前需要加载插件,造成用户流失,但在IE10环境下已经不存在这个顾虑,毕竟在那个时候Flash Player自身也会成为一个小插件在游戏前进行加载。看看现在的网页游戏虽然表面上很多依然在使用Flash Player,不过内部已经发生了很多改革。较大型的网页游戏多由Java技术构架,但部 分页游使用了前台FLASH 后台Java的构架模式。这种构架还是为了让玩家更快的进入游戏享受游戏体验。

 

当然,Flash网页游戏能够在现在如此火爆因为主流浏览器依然是IE6-IE8版本。结合以往经验来判断,一 年左右Windows 8将会在国内得到一定普及,届时IE10也会随之而来。多种开发工具一同竞争页游市场必定会 对Flash Player造成较大冲击,因为其他开发工具具备“右键操作”等多种Flash Player欠缺之处。不过若是 说Flash Player失去竞争力也为时过早,毕竟相对简单的开发过程以及用户长时间的游戏习惯使其依然具有很强的竞争力。

作者:秩名 2012-11-17

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