骏梦CEO许斌:未来将深耕SNS游戏细分市场

[导读]Zynga日前顺利上市,让社交游戏产业迅速成为人们关注的焦点。国内也陆续涌现出大批社交游戏团队,但规模较大的网页游戏厂商强势涉足这一领域的并不多见。 以《小小忍者》享誉业界的上海骏梦年底突然发力,在两周内连续发布4款社交游戏,其中2款更是迅速蹿升

 Zynga日前顺利上市,让社交游戏产业迅速成为人们关注的焦点。国内也陆续涌现出大批社交游戏团队,但规模较大的网页游戏厂商强势涉足这一领域的并不多见。

以《小小忍者》享誉业界的上海骏梦年底突然发力,在两周内连续发布4款社交游戏,其中2款更是迅速蹿升到新浪微博跟腾讯朋友两大平台热门游戏排行第一,勇夺双料“新人王”。今日骏梦游戏CEO许斌接受了媒体专访,我们可以看看一个资深游戏人如何面对扑面而来的SNS热潮。

以下为专访实录:

记者:首要先祝贺骏梦在SNS行业首战告捷,拿到两个“新人王”,你自己对这个成绩怎么看?

许斌:多谢!首先要感谢新浪微博和腾讯对骏梦的大力支持,其次要感谢公司团队的辛苦工作。这个成绩是属于他们的。骏梦还是一家创业初期的企业,很多领域都还处在摸索阶段,目前的表现得益于我们对游戏品质的高要求。现在只是起步,我们还要继续努力,多向行业的先行者学习取经。

骏梦代理韩国第一社交游戏《咖啡恋人》

记者:就在几天前,Zynga成功IPO,市值超过包括EA在内的绝大多数游戏公司。作为资深游戏人,你有何感想?

许斌:我每天浏览很多专业网站,总能看到很多没听到的公司和没听说过的人都称呼自己是知名或资深游戏人。其实在国内,能称上资深游戏人的我认为没几个。我自己也不是。很多人的成功是偶然的,成功了却未必知道为何成功,这样的人都不应该称自己是资深游戏人。

我谈谈个人的一些看法。在过去一年中,我们越来越深刻的感受到游戏用户对产品的耐心和投入已经远不如几年前了。过去2年全球范围玩单机游戏全部通关的用户相比再之前5年少了近40%。用户对产品的耐心和专一度大幅下降,游戏的目的从个人体验转向了社交化,游戏时间也从长段时间转向碎片时间。 很少有人下载了疯狂小鸟当天就全部打通关的,也很少有人在pc或苹果电脑上下载这游戏后常期玩的,更多人是在手机上,在等人等车空闲时间玩几盘。 这是时代的变化,所有企业必须跟上这个变化。

我们骏梦也一直在跟进这样的变化,为此我们将一些游戏的开发做了调整。比如我们的新仙剑奇侠传,原本11月就可以推出了,但我们做了很多讨论后发觉传统回合制的玩法需要用户投入大量时间,对仙剑这样拥有16年品牌历史的用户群这样的玩法可能已经不是最适合这类用户的了。于是我们对玩法做了调整,希望用户可以相对更轻松的体验仙剑的故事。但付出的代价是很大的,很少有企业会在产品研发近两年接近尾气时去调整核心玩法的。

骏梦自研发《萌三国》已经登陆朋友平台

作者:秩名 2011-12-26

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