专访《东风破》主策划:上演最策略三国战役

[导读]前言:2012年,三国题材的游戏再度升温,无端科技新作《东风破》在不久前以全体系战法和写意中国风画面等亮点先声夺人,这款战争策略新作有何特殊之处?今天我们有幸联系到《东风破》主策划李杭云先生,就大家关心的问题进行了探讨。 人物简介: 李杭云:无端

前言:2012年,三国题材的游戏再度升温,无端科技新作《东风破》在不久前以“全体系战法”和“写意中国风画面”等亮点先声夺人,这款战争策略新作有何特殊之处?今天我们有幸联系到《东风破》主策划李杭云先生,就大家关心的问题进行了探讨。

人物简介:

李杭云:无端科技策划总监。自工作起便投身游戏领域,有着多年从业经验。先后从事过网游的测试、市场、产品、策划等各项工作,兼具网游领域多项技能,对页游行业有非常全面的认识。曾经先后担任《魔力学堂》《飘渺西游》等多款项目的主策划、制作人,都获得了巨大的成功。现任无端科技策划总监,《东风破》主策划兼制作人。

小编:请先介绍下《东风破》这款游戏?

李杭云(以下简称李):《东风破》是一款写意中国风的全体系战法策略游戏,也是致力精品的杭州无端科技首款SLG巨制。游戏旨在重现三国时代、重塑策略战争,将玩家带入波澜壮阔、鼓角争鸣的历史画卷,展开席卷天下的恢弘战役。

《东风破》古韵画风完美再现黄尘古道与烽火边城;独家的全体系战法,兼顾战术布局和战略推进,驰骋天下笑傲王侯;独创秦陵探宝系统,谱写神秘的盗墓笔记;更有众多特色系统层出不穷,有道是“奇谋鬼谷献兵书、夜观占星改命数、八门金锁东风破、江山美人展皇图。”

小编:能具体介绍一下全体系战法吗?

李:《东风破》以全体系战法为游戏亮点,成就战争策略新模式。所谓全体系战法有两个层面的意义,一是指战略布局与战术推进的融合;二是指个人战斗和整体战斗的融合。

《东风破》在游戏中通过战术实现战略,通过战略制定战术。具体而言,是指整体战争中,各地由不同诸侯军团割据,玩家需要明确战争打击对象,攻取有利地形以谋图发展,达到大战略规划的目的;而战术上则以集合号令、分进合击、切割敌军等策略,如切割敌军,不但可以让敌方尽快完成集结并发起总攻,更能阻挠敌军进军的路线,令其虽有雄兵百万也只能望洋兴叹。正如隆中对策对于三国的影响一般,玩家不但要做勇猛无双的虎将、更要有深谋远虑的目光和整体思维。

顾及整体战役、兼中个人战斗,二者的有机融合是《东风破》最大亮点。由众多玩家组建的不同军团,将成为游戏中的割据势力,从此游戏的重点不再是于某一个或几个玩家之间的战斗,而是在于各个势力的平衡与发展。此外在军团中,通过合理的层级体系,每一个玩家的作用达到合理的分配,每个人的存在都对将对整体战局产生深远的影响。

小编:游戏中的军团系统有什么特色?

李:以往三国题材,往往由游戏本身设定为魏、蜀、吴三大阵营。这三大阵营呈鼎足之势,胶着战斗的趋势没法改变。而《东风破》在阵营设定方面,则比之这类产品有了更深远的发展,游戏中再也没有固定的阵营,转变成由玩家自行组建的军团系统,形成活动的独立阵营,由此阵营不再只有固定的几个。多个阵营不仅给玩家带来了更灵活的选择,更可以进行合并和吞占,不仅更富于策略行,同时也符合三国时期群雄割据的历史,还原原汁原味的三国时代。

作者:宇轩 2012-05-14

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