专访《火器时代》产品经理王飞—将推全新副本(2)
我觉得特色用一个字来形容就是快,快在游戏成长的节奏,快在酣畅淋漓的战斗。首先在经济发展和内政建造上,为了使玩家更快的感受到火器时代的热兵器战争风潮,我们大大缩短了玩家从蛮荒时代到火器时代的演进时间,在前期的建筑以及科技的升级甚至都实现了按秒计算,让玩家能够很轻松的跨越前面几个成长时代,迅速参与到游戏的核心战场中来。在《火器时代》的战斗系统中,节奏也大大加快,同之前一样,奇迹战(国战)仍然是游戏的核心战斗。在保持原有特色的基础上,新时代和兵种的加入让战斗变得更加火爆,在操作上实现了真正的即时战略微操作。最近几年网页游戏发展迅速,但是回合制、或者各种自动对战的玩法让许多喜欢即时战略的玩家感到枯燥乏味,他们非常希望能够在网页上体验到更高品质的网页游戏,所以客户端游戏网页化是绝对迎合玩家这种心态的必然产物。随着技术的不断创新和玩家需求的多样化,值得骄傲的是在《火器时代》中,我们就创造性地将真正微操作玩法在网页中实现了。 ![]() 相对于之前的版本,《火器时代》做了哪些修改以及调整呢? 最大的修改就是为许多非人民币玩家提供了许多超值成长的空间,甚至在游戏行为中直接返赠点券。我们取消了商城,取消了绝大部分道具,让玩家臃肿的背包变得更加精炼;其次,在装备系统上也做了较大调整,玩家在进入游戏之后会获得免费赠送的一套成长型装备,它会随着玩家的战斗和经营的成长而成长;对于竞技场我们也做了较大的修改,由以前的自动匹配修改为主动约战,按照不同的名次给予不同的奖励。之前版本中的副本荣耀之门、多人战场经过调整之后玩家参与可以直接获得帝国币甚至点券,对于很多非人民币玩家来讲,这无疑是一个成长的好途径,从另一个侧面来讲,也增强了玩家的活跃度和参与性,让战场变得更加好玩。 ![]() 很多人觉得页游没办法和单机游戏的效果媲美,您是怎么看的? 在画面表现力和游戏性上,页游确实有一定的限制,但是作为网游,页游的优势在于它的交互性,有交互、有PvP对战,游戏才好玩。尤其是对于即时战略游戏而言更是如此。单机游戏的受制于交互性的不足,而无法达到成百上千人同服对战的效果。甚至现在市面上的很多页游虽然也做的不错,但是无穷无尽的副本和相对封闭的成长就缺失了网游的交互性,逐渐沦为单机游戏。而关于这一点,我可以毫不夸张的说,《火器时代》在战斗的表现力和操作性上已经达到了单机游戏的效果,在交互性上更是实现了万人同服国战,这是我们的优势。 游戏后期的研发重点是什么?将会有哪些新内容加入? 后期我们将致力于不断优化剧情引导部分的内容,让玩家有一个中世纪的代入感,给玩家创造一个全新的中世纪世界;除此之外,我们还将开启全新的副本系统,这个副本和之前的荣耀之门、极限挑战都不同,可以说,既加大了难度,又丰富了玩法。在这个副本中,既考验玩家对英雄把控,也更考验对兵种的微操控,当然副本的奖励也是极其丰富的。 好的,谢谢王飞接受我们的采访。 关于《火器时代》 《火器时代》是游戏蜗牛页游帝国文明的首部资料片,玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,最终完成统一世界的梦想!游戏采用了当前国际最先进的FLASH技术,突破了众多网页技术瓶颈,除去具有秀美华丽的画面变现、悠扬悦耳的民族音乐这些传统设置,还实现了诸如可容纳10万人同时在线的世界版图、可自由布局的城市建筑等同类产品望尘莫及的全新功能,更是首创出可微操控的RTS即时战斗系统,率先在网页平台上带来了足以媲美2D网游的全新游戏体验。此外,游戏中所采用的大家熟知并喜爱的中世纪战争题材,也保证了所有玩家都能在接触游戏后快速上手。《火器时代》将引领全新的火器战争风潮,给玩家带来最真实的战争体验。 |
作者:秩名 2012-06-11
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