CJ E&M部长:未来将不断增加页游数量(2)

[导读]通过这样的品牌效应能够让玩家意识到说,一提到marble就很自然的能够联想到他们推出的marblebox页游平台。实际上说构建这样的页游平台,然后进行运营管理也不是很难的事情。 CJ GAMELAB公司开发制作的《kingdoms》

通过这样的品牌效应能够让玩家意识到说,一提到marble就很自然的能够联想到他们推出的marblebox页游平台。实际上说构建这样的页游平台,然后进行运营管理也不是很难的事情。

CJ GAMELAB公司开发制作的《kingdoms》已经于5月8日正式上线运营

Q.目前在这个平台都有运营哪些页游呢?

A:最近我们也是全新推出了《kingdoms》,而这款游戏也是我们CJ GAMELAB公司开发制作的游戏。除了这个游戏以外还有运营了几款中国的页游,毕竟这样的页游平台里面应该提供给玩家更多选择余地。

Q.这个页游平台在去年推出以后,直到目前为止都取得了怎样的成绩呢?

A:按照具体数值来说,每天访问marblebox平台用户已经是逐渐增多。而且每款页游的玩家人数也是在逐渐增加的趋势发展。但是在我们看来这仅仅是开始,还说明不了什么问题。

Q.你们运营管理marblebox的战略方针是什么呢?是不是仅仅想要依靠marble这个品牌效应来吸引玩家呢?

A:其实最初的marblebox注册会员都是基于marble网站注册会员。而初期阶段我们的marblebox平台运营的页游数量也是有限,因此我们也考虑应该逐渐增加游戏数量。只有这样才能吸引来更多玩家。

话说先期目标我们先是选择了各种类型游戏进行运营,然后在通过游戏来吸引玩家关注。如果仅是盲目的推出游戏也未必说能够取得很好的效果。

这样就是不能随便的拿来任何游戏就能在我们的平台推广运营。前期还需要有一定的宣传和推广,而游戏的品质质量也是需要有保障。至少说能够得到玩家们认可,不论是韩国国内开发制作的页游还是海外国家的游戏开发制作的页游。

Q.目前韩国CJ E&M公司页游产品所占到的比例是否还会继续增加呢?

A:总体来说应该是计划不断增加页游数量。作为游戏事业部部长应该扩充做大自己的事业规模。我担任的工作任务就是推广和运营游戏产品推广。所以在这方面我是很有信心。

Q.一般的页游是时隔6个月周期就将进行更新替换,marblebox平台的页游是否也会采取这样的做法呢?

A:页游的生命周期的确很短暂。但是说,原因也在于多数的页游游戏内容主要都是以占领战为主。就是说高等级玩家角色去攻击低等级玩家角色,然后去占领他们的领土土地。

最后搞得大家都无所事事的发呆。

近期的页游也是发生了很多变化内容。游戏中也是分为了升级,强化装备等逐渐也是倾向于RPG游戏发展。这样也使得页游的生存周期增加,而且游戏也是变得更加丰富多元化。

还好说近期有很多中国的页游产品进入到韩国国内,因此对于我们来说可以选择的游戏也有很多。

《kingdoms》也是包含了RPG游戏内容元素

Q.有很多人认为页游已经让你们已经占领独吞了,为此你怎么看呢?

A:我觉得这样的用词是不对的。毕竟一款页游产品是需要有好的运营和推广宣传游戏的平台。但是说,只要通过marblebox平台来推广页游将至少说能够确保游戏能够有一定玩家关注。然后在基于良好的运营维护管理,那么游戏最后能够成功的可能性也就逐渐增加。

通过我们这样的平台宣传页游产品也是给各家小规模游戏开发商节省了很多开销费用,而且要是说游戏获得了成功在收益方面大家也能够按照实际收入比例进行平分。

结果来说,一个规模有限的游戏公司想要成功推广一款页游产品是非常困难的。

找到我们进行合作也是给他们减少了很多经济压力,同时也能够给他们带来比较稳定的游戏运营收入。

Q.您觉得现在marblebox的推广效果如何?

A:我觉得现在有很多韩国国内的页游开发商都来找我们进行合作。

虽然说我们是NO1企业,但是我们请对方的页游开发商先期做一个详细的调查。然后在选择说是否与我们进行合作。 从这点来说,marblebox平台已经成为了韩国国内首屈一指的页游运营平台。

Q.能否说一下未来marblebox事业计划内容吗?

A:目前韩国国内页游发展阶段应该是在网游和手机游戏的中间阶段水平。可以说页游有可能随时超越手机游戏。

当然这些都是大家美好的愿望,重要的大家有一个综合的目标和理想。我想我们运营的页游产品也应该是非常优秀的。那么让所有玩家都知道页游也是很有意思的。

作者:秩名 2012-05-23

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