《悍将传世》美女艺术总监:男人的游戏也需要唯美(2)

[导读]【页游挑战端游仍需时间】 记者:我们注意到《悍将传世》一直在宣传自己具有端游品质,近两年页游的整体发展速度也有目共睹,你是否认为目前的页游真的具有挑战端游的水平了呢? 唐唐:事实上由于先天条件的限制,一

【页游挑战端游仍需时间】

记者:我们注意到《悍将传世》一直在宣传自己具有“端游品质”,近两年页游的整体发展速度也有目共睹,你是否认为目前的页游真的具有挑战端游的水平了呢?

唐唐:事实上由于先天条件的限制,一款页游想要获得端游一样的品质,在开发上必须面对更大的挑战。我们在《悍将传世》的研发上投入了大量的人力物力,为了让游戏最终能获得理想的画面表现,我们内部自己研发了一套页游专用的图形加速引擎,使游戏画面可以具有更多的细节表现,比如水流的效果、周围环境根据角色的行动而展现的动态反应。而在玩法上,我们也根据大型客户端游戏的经验,设计了丰富的特色游戏系统,比如我们的天机武士战宠系统,就是很受期待的一个特色系统。不过从整体来看,页游市场仍然有提升空间,成熟大作数量并不多,短期开发、一次性投入的游戏数量仍然很多,我认为整体来看页游想要挑战端游仍然需要一定的时间。

记者:这正好说到一个目前的主要矛盾,你认为页游市场将趋向于大成本大制造的大作主导,还是快速开发的小成本产品主导?

唐唐:无论从个人角度还是盛大游戏一贯的态度出发,我们都希望推出的每一款产品都是能让玩家感到满意的“诚意之作”。页游市场也许相比端游市场,会对小成本产品具有更大的包容性,但是我想我们还是会坚持精品大作的路线,我也始终相信展现在玩家面前的游戏品质,与我们投入的成本是始终成正比的。

采访过程中,唐唐认真的态度、具有条理的思维方式也给记者留下了深刻的印象,对于这些游戏的开发者,记者脑海中始终有一句话:游戏,实际上是开发者在向玩家分享和沟通自己对于美好世界的梦想。确实,《悍将传世》干净清爽的风格也正是唐唐给记者留下的印象,近期这款游戏就将进行首次测试,它将具有什么样的实际表现,让我们拭目以待。

 

作者:保罗 2012-06-04

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