《大话神仙》主策:品质比收益重要(2)
玩法篇 目前市面上流行的RPG页游,强调国战或城战的产品层出不穷,《大话神仙》的核心玩法是过关,做过关是你们的初衷吗? Kid:同质化是目前页游的弊病,大话神仙正是要打破这种僵局。做过关是我们整个团队在创作之初就达成的共识。因为我们了解到大部分网页游戏玩家在前期了解游戏内容、感受游戏剧情的需求非常旺盛,关卡设定正好可以解决这以需求,并且解锁新关卡也会成为玩家不断前进的目标追求,带来“过五关斩六将”的成就感。 《大话神仙》打出了“好玩,不说大话”的口号,你们的信心来自哪里? Kid:信心来自于玩家对产品品质的认可。大话神仙目前已经有群英战,多人副本,世界BOSS,帮派战,护送取经,十二生肖,渡劫等近30种玩法。最受玩家追捧的“伙伴系统”,目前已经开放了51个伙伴,而且还在持续增加。此外,《大话神仙》保持1个月2次大更新,不断推出新的玩法,确保玩家“好玩不腻”。 ![]() 《大话神仙》战斗场景
![]() 《大话神仙》护送取经玩法
未来篇 对于页游而言,“玩法丰富”和加载速度似乎是一对天生的死对头,《大话神仙》是如何解决这一矛盾的? Kid:我们在不断开发新系统的同时,会优化之前做过的系统,减少玩家加载量和加载时间。 《大话神仙》公测以后的规划是什么? Kid:公测以后,大话神仙将会推出帮派建设系统,结婚系统等更多互动系统,也会增加一条PVE追求,计划中的还有神器系统和觉醒系统,给玩家战斗更多的搭配和选择,改变单一的玩法。 大家对页游的普遍看法是,“寿命短”“圈钱快”,你怎么看? Kid: 网页游戏发展速度非常快,产品迭代更新的也很快,品质不够的游戏就很容易被淘汰,所以会呈现网页游戏寿命短的现象。玩家认可的游戏,才会去花钱,游戏的品质很重要,《大话神仙》要做玩家认可的游戏,因此会坚持“品质比收益更重要”的理念。让更多玩家体验游戏的快乐。 最后,你想对大家说点什么? Kid:感谢玩家对大话神仙一直以来的支持,大话神仙将会和玩家一起不断进步,给玩家带来更多的游戏快乐。 ![]() |
作者:秩名 2013-01-11
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