泛城陈伟星:当初没想过要做页游
“‘打的快车’这个构思是我自己想的哦!” “Q游记”目前的游戏留存率达到了百分之四十,哎,要是还能再高一点就好了。” 他会把公司的新产品当做自己孩子一样,骄傲的向每个人介绍它的好;他会作为一个玩家认真的试玩公司的每一款游戏,向玩家一样提出严苛的建议。 看着他玩游戏时的专注,你一定觉得他是?潘客婕遥?而他却是拥有近300名员工,国内知名页游厂商泛城科技的CEO陈伟星。 走进陈伟星的办公室,强烈的红绿撞色,霸气外露,多少体现了他个性的张狂。 孩子气??潘客婕??好富帅?张狂?究竟哪个才是真正的陈伟星,记者带您走进泛城科技陈伟星! ![]() 当初为什么会想到做页游?
陈伟星:当初我们没想过要做页游,我们做了页游这款产品之后,相当于开辟了页游这个市场。当初没有页游这个认知,没有那么多人知道,我们自己也不知道。 我们当时做的是一个3D的校园社区,为了考虑到让玩家更好玩,让玩家能付费,所以我们把虚拟社区变成了魔幻的社区,就变成魔力学堂了。 所以魔力学堂就是一款网页的游戏,而不是网页的社区。魔力学堂当初做的时候我们页游还很小嘛,所以我们当初是业内最先用flash技术来做大型MMO游戏,我们抓住了一个很好的时机。 玩家喜欢玩什么,魔法学堂里面非常用心的能够体现出来。现在已经过了四年半了,老玩家都是非常忠诚的,我们的目标是让魔力学堂成为页游经久不衰的产品,我们希望能做到十年以上的周期。 当然后面我们也会出魔力学堂的升级的版本,让我们以前的玩家能继续娱乐的过程,老的魔力学堂也会继续更新,新的魔力学堂中,老玩家可以继续玩,甚至可以保留他们的角色账号,这个游戏也会有比较大的创新。具体的时间我们现在还没确定。 2012年页游市场疲软的原因? 陈伟星:我觉得最主要的原因是大家缺乏创新的精神,一直在不断的抄袭 不断的赚快钱的做产品。这是游戏发展初期经常遇到的情况,但是我相信2013年会有很多优秀的产品出来。 如何应对? 陈伟星 :要切实的为玩家提供乐趣,而不仅仅是为花钱的玩家提供乐趣,还要照顾到非人民币的玩家。 第二,这个游戏要有自己的创新点,而不是一味的抄袭; 第三,这个游戏的制作上要细节上非常用心,美术上非常用心,有自己的细节玩法,能够传递游戏独有的差异化乐趣。 未来页游发展趋势? 陈伟星:好的游戏会越来越好,差的游戏会活不下去。 接下来页游公司会变少,但是会变得更大。要端正态度,不能老是想着去坑玩家的钱,要想的是为玩家提供真正的乐趣,独一无二的乐趣,至少是差异化的。 第二个,我觉得作为一款游戏,资源的投入要更加加大,要把游戏做的更精致,所以整个游戏的投入资金也会越来越大。 第三个我觉得公司要相对比较专注而不是每个游戏都做,要找到自己的特点,自己擅长的地方。把自己擅长的地方做的更精致一点,因为一款游戏作为文化的产品,它其实有许多细节。 游戏是一个非常复杂的软件体系,所谓差异化是指,大的是在定位上、在玩法上,小的是细节有自己独到之处。而不是把你所看到的生搬硬套的凑一下,粗制滥造的做法 可能会越来越难活。我建议还在做粗制滥造的产品的人,好好去考虑考虑自己游戏特点到底是什么。然后把它做精致 时间拖长一点没有关系,多花点投入也是合算的。 怎么看待页游市场的小众页游? 陈伟星:其实我们也有做一款帕塔碰风格的游戏,叫剑与魔法。我们在帕塔碰玩家里面的评价是非常高的。现在正在优化用户体验,让新手更容易上手,这看起来也是一个小众,但是我觉得任何一款游戏做起来的话,都很难小众。 你看《愤怒的小鸟》你说它小众嘛,刚开始出来的时候可能都会说是小朋友玩的,但是现在所有从十岁到九十岁的人都会玩。所以一款游戏真正能做好,它很有乐趣的话 大家还是能接受的。 而且一款游戏甚至能把小众的文化变成大众的文化,就像当初愤怒的小鸟,把小朋友的东西变成大众的;就像喜羊羊与灰太狼,小朋友看的东西,连大人都喜欢看,所以一个好的产品可以让一个小众的文化变成大众的文化。 所以这个对产品的要求会更高,我觉得去做小众的,比如说篮球足球,有专业的原因但这个产品也有好处,比如玩家会集中在某一个专业的地方,这样的小众可以让一个游戏方便的找到一款游戏,这样的客户忠诚度会比较高,当然也是建立在一款产品非常出色的前提下。 |
作者:秩名 2013-03-05
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