中手游CEO肖健:智能机网游发布计划
中国手游娱乐集团有限公司(简称CMGE中国手游)的CEO肖健,与记者畅谈CMGE中国手游未来的发展。2013年,CMGE中国手游将推出超过15款智能机网游产品。 据艾媒咨询3月最新报告数据显示,2012年中国手机游戏市场规模达到58.7亿元,较2011年增长79.0%;中国手机游戏用户累计规模已达2.86亿元,较上一年增长62.5%。2012年中国手机网络游戏市场规模达到21.77亿元;手机网络游戏用户规模达到了4790万,较去年同期增长65.7%。 2013年,随着手市场和用户规模的不断扩大,用户付费意愿增长,再加上精品游戏不断推向市场,手游单月收入屡创新高,国内在Q1已出现月入3000万的手游产品,据业内人士预测,Q2将会有月入4000万产品的出现,手游市场可谓是一片火爆。 ![]() 今天,?者有幸采访了中国手机游戏领军企业CMGE中国手游CEO肖健,让他为我么一同分析和解读2013国内手游市场。
国内月收入已有突破3000万的手游产品,业内人士预计Q2将会有月入4000万产品出现?请问肖总如何看待这一现象? 答:国内手游出现了一些盈利能力很好的产品,表示国内手游市场真正开始大爆发了,无论从市场条件、用户条件、技术条件和网络条件等都已具备,手机游戏将进入到量变的快车道,大家面前都有巨大的市场机会。 2013年手游市场趋势是什么?估测未来几年的手游的发展情况是什么样的? 答:国内3000万/月手游已出现,这样的收入规模已经很接近二线乃至类一线端游产品的月收入指标,而且微信的商业化进程也正在加快,因此,2013的手游市场充满想象!但是从另一角度来看,2013年对手游创业来说,小团队的机会会越来越少,很多PC上成功了的页游和端游公司均已大举杀入手游市场,高品质游戏的门槛被迅速拉高,但是由于存在大量功能机换机到智能机的用户,这些用户又是游戏的小白用户,因此一些轻度的、简单易上手,强社交化、高留存和低ARPU值游戏存在巨大的市场机会,但这样的游戏拼的是创意和对小白用户需求的深刻理解! 未来几年的手游市场,随着终端、网络更为稳定和成熟,产品只会更加精品。无论轻度玩家,还是重度玩家均已形成规模,用户对游戏的需求更趋成熟,不同类型的游戏均爆发出极好的盈收表现。另外,手游市场全球扁平化,以前是国外好的游戏会迅速影响到国内游戏用户,以后国内好的游戏也会对海外游戏用户带来巨大影响。对于游戏开发商和运营商而言,游戏的全球化市场开拓将成为未来非常重要的利润来源。同时,我相信在未来的2~3年内,会有多家国内的手游企业在国内或海外上市,手游市场的竞争会更加白热化和大企业会把持更大的市场份额,中小开发者的日子会更加难过。 能跟我们谈一下手机网游未来的发展方向吗? 答:首先,在产品品质上,随着部分精品网游在收入方面取得优异成绩,将会鼓励市场创造出越来越多的精品手机网游产品。其次,各类型的网游产品将随着市场规模和用户规模的高速增长而增长。而随着移动社交平台的快速发展和开放(如微信等),社交、休闲竞技和卡牌养成类网络游戏将会迎来爆发式增长。另外就是手机网游将会更多地支持跨平台运行和运营。 请介绍一下中国手游目前的产品收入情况和2013年手机游戏产品与运营策略。 答:目前中国手游战略重点聚焦在智能机游戏的自主研发和运营上。 基中自主研发方面,我们主要围绕三类产品进行自主研发: 第一大类,棋牌网游,中国手游已建立了“快乐”棋牌系列,包括《快乐斗地主》、《快乐炸金花》、《快乐麻将》、《快乐二人麻将》和《快乐牛牛》等,部份棋牌游戏已陆续推向市场,并取得了很好的用户口碑。“快乐”系列棋牌游戏刚上线两个月,当月的充值已超过500万,目前仍在高速增长中。创造如此快速增长的主要原因一方面是棋牌游戏真的在智能机上起来了,二方面是我们对棋牌用户的深刻理解和产品品质的保障,当然最重要的方面也得益于我们拥有的大量自有用户和有效的推广手段。 第二大类,RPG类网游,我们研发的仙侠类大型RPG网游《降魔神话》已于3月23日开始封测,预计将于4月下旬正式收费公测。《降魔神话》是中国手游与页游领军企业广州菲音联手研发的MMOARPG游戏大作,目标直指月千万级收入;以西方魔幻神话为背景的即时制RPG网游《战谷》将于4月8日正式开启封测,预计将于5月初或中旬正式收费公测。《战谷》由中国手游耗时一年半倾力研发,相信《战谷》将会是中国手游首款进入月收入千万级的产品;另外,我们自研的大型3D仙侠类MMOARPG网游《仙魔道》即将于4月中旬上线封测,预计将在5月底正式开启收费公测。从目前来看,5月份是我们中国手游大型RPG网游密集上线的时间点。另外,我们之前还曾研发过一款社交养成类网游《小小水族箱》,这款游戏也将在之前市场数据测试和用户反馈的基础上进行改版,并将于5月份底正式在iOS和Android同步上线新版本,相信改版后的《小小水族箱》将会吸引不少休闲养成玩家;我们同时还正在研发以上古传说为神髓的回合制RPG网游《仙风》,以石器时代为背景的回合制RPG网游《扯扯弹》、3D音乐舞蹈体验网游《炫舞派》和横版格斗类网游《三国战记》(暂定名)等。这些网游都将在2013年第二季度和第三季度内陆续上线。 |
作者:秩名 2013-04-19
- ·空中网张颖楠:军武泛娱乐包括游戏、影视、电竞等 2016-10-28
- ·专访乐逗游戏CEO陈湘宇:回归不是为追求更高市盈率 2016-05-18
- ·专访京东品牌合作总经理汪延领:用心打造游戏硬件市 2016-03-10
- ·小岛秀夫:对VR设备的恐怖游戏更感兴趣 2016-02-22
- ·姚剑军:《三国之刃》长线运营 坚持自研发行 2015-03-03