索尼高管:移动游戏杀不死主机 水准差距太大
[导读]移动游戏更像吸引用户体验游戏的初始入口,而当这些用户成为铁杆玩家,就有可能追求更高档次的主机游戏
智能手机游戏与主机游戏是否互为对手?在索尼PlayStation英国分公司总经理费贾·加拉(Fergal Gara)看来,智能手机和平板游戏的流行并未对次世代主机构成威胁。恰恰相反,他认为移动游戏更像吸引用户体验游戏的初始入口,而当这些用户成为铁杆玩家,就有可能追求更高档次的主机游戏。 “我们以一个比较新鲜的角度看待平板和智能手机游戏市场,这个市场不可能重构游戏产业,而更像添加剂,与传统游戏形成互补。”近日,费贾·加拉在接受媒体采访时表示。“从人们对PS4的需求量就可以看出,移动游戏并没有抢占主机市场。我觉得它们鼓励人们玩儿游戏,而当大家对游戏的品味变得更高,自然会渴望获得与移动游戏不一样的体验。” 对于Valve旗下Steam游戏机(Steam Machines)可能带来的竞争,加拉表达了类似看法。“我们一直在关注所有形式的竞争,很显然,Steam游戏机不是我们需要考虑的唯一对象。” 加拉指出,PS4与PlayStation过往几代的产品不同,变得用途更广泛,更具长远意义。 “我们相信,未来的PlayStation生态系统与过去大不一样。”他说。“你回忆一下,初代PS游戏机就是放置于电视机下的一个盒子,PS3时代则涌现了大批量的多人游戏。至于PS4时代以及未来,索尼收购Gaikai意图就是打造云游戏体验,因此关联应用程序、远程游戏、双重屏幕等等都有望变成现实。到那一天,用户将有可能在多种不同设备上获得PlayStation游戏体验。” |
作者:eggg 2014-01-03
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