易观报告呈现游戏用户七大趋势分析
[导读]女性玩家的比重稳定,虽然女性玩家的比例低于男性,但是在休闲游戏以及社交游戏当中的忠诚度要高于男性
女性玩家稳定 据易观智库报告显示,女性玩家的比重稳定,虽然女性玩家的比例低于男性,但是在休闲游戏以及社交游戏当中的忠诚度要高于男性。 用户“老龄化“趋势出现 随着80后资深玩家的年龄,网游用户的年龄结构老龄化趋势加大。另外随着移动游戏游戏的兴起,大龄游戏人群比例上升,29岁以上的玩家占比为8.5%。 专业用户增加 玩家的职业分布中,企事业单位的上班族、管理阶层、专业人员等玩家的占比均有较大幅度提升。学生以39.8%的占比依然是中国网络游戏用户的主力军。 付费模式改革迫切 69.6%的用户认为当前网游状况不花钱难以生存,对于网游“道具付费“的模式不满。连续性的用户数据表明用户对于道具付费的现状不满在增加,网游市场的颓势如想挽回,对于付费模式的改革迫在眉睫。 个性化需求旺盛 标准提高 个性化的需求上升至71.22%。用户对于感情层面的需求、个性化的需求已经连续三年呈上升状态。 游戏的链接速度、游戏的世界观、操作的挑战性这三个标准的差距缩小。可以看出用户对于游戏的整体质量要求上升。精品游戏需要从软硬件、游戏故事架构、游戏平衡的等各方面保持均衡。 用户付费意愿增强 仅有5.6%%的用户不愿意对游戏付费,这一比例较去年显著下降。但同时,随着用户对于游戏付费意愿的高涨,对于游戏当中能获得的体验的期望就越高。 网页游戏用户“长尾“成关键词 无论是从用户了解网页有戏的途径、选择标准来看,用户目前的主要需求仍为明确。这也有可能是由于目前网页游戏短期内发展迅猛,用户对于网页游戏的认知不够全面造成的。 |
作者:eggg 2014-04-11
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