如何让玩家 广告主 研发商三方共赢?
在5月6日举行的TFC-GGS大会上,帷千动媒副总裁兰旭进行了圆桌论坛分享,记者在会后对其进行了独家专访,主要向其询问了移动广告平台在移动游戏领域扮演着什么样的角色。 兰旭首先介绍了帷千动媒,帷千动媒是国内算最早的几家专门做移动互联网广告的平台之一,今年帷千今年主打的是为广告主和开发者服务的两个产品,第一个是跟游戏比较有相关性的,运营推广的整个的一站式的解决方案,第二个就是涵盖了品牌和游戏方面的一个视频广告系统,这两块儿的数据挖掘和平台现在已经搭建完毕。 移动广告平台在移动游戏领域扮演何种角色问题 兰旭将其简单概括为:移动广告平台能够让玩家、研发商、广告主三方共赢,扮演着无缝衔接的角色。针对单机手游与手机网游,帷千动媒发挥的作用也不一样。 首先是单机手游,除了付费下载之外,免费+广告以及免费+道具+广告的盈利模式都可以找到与帷千动媒合作的接入点。玩家可以通过观看广告实现通关或者购买道具,研发商可以通过优质的广告平台实现盈利或者激励玩家的目的,广告主则可以通过移动广告平台实现广告投放的效果。 其次是中重度手游,这些手游会选择在手机App或者其它手机游戏中推广。兰旭告诉记者,一款游戏的寿命有限,多数研发商会选择一切形式将游戏变现,这也是为什么接受在自己研发的游戏中为其它游戏导量的原因。而这也需要移动广告平台的接入。 精准投放是关键 其实,广告主作为出资方,最为关心的就是投入广告的性价比问题。兰旭称帷千动媒凭借着先进的后台建设、大数据运营以及多年的用户习惯记录,可以完美的做到广告的精准投放。 积分墙还会再火一段时间 在谈到积分墙模式时,兰旭认为应该与其它的广告方式、广告形式区分开。因为积分墙归根结底是为了冲榜而不是为了要积分墙上的量。但从目前AppStore的政策来说,一段时间内积分墙还是会受欢迎,因为IOS的推广方式太少了。 视频广告是一个非常好的模式,尤其是类似于视频积分墙的形式,它非常好地解决了广告主和用户体验的矛盾的地方,这种形式其实是未来我相信会有非常非常大的发展。包括帷千动媒在内的一些平台在视频广告领域已经取得了阶段性成功。 现有资源顾及更多开发者 众所周知渠道现在越来越集中,有量的越来越集中,然后游戏是出得越来越多,到最后的话可能也就是前5%的游戏有冒头的机会,剩下的95%的游戏怎么办?资源有限的情况下,很多的时候会把资源有意识地不停地往好的产品,或者说数据好的产品去倾斜。 作为一个公司来说,放下ARPU高的产品推一些ARPU值低的产品,任何公司不可能做到,但是帷千动媒尽量给开发者提供一些更加全面一点的服务。为了帮助国内的开发者,包括国际的开发者,帷千动媒开发了一个iOS一站式的推广平台,这个推广平台跟所有的同行没有竞争关系。帷千动媒提供这个平台,给开发者免费使用,让他们能够短时间内花最少的精力去覆盖尽可能多的渠道或者说尽可能多的量。 |
作者:eggg 2014-05-08
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