把泡沫丢给手游 页游厂商仍大有可为

[导读]参会的业内人士都知道,手游才是这届峰会的主角,或许下届峰会就可能更名为手游&页游峰会

 在刚刚结束不久的第七届页游&手游高峰论坛上,与会者们大谈特谈的内容似乎与页游无甚多关系,反倒是手游成为了与会者最愿意讨论的话题。的确,手游的浪潮在过去短短的一年时间里迅速将页游吞没,就连中华网连续举办六届的页游峰会,也耐不住七年之痒,在今年改换了名头——页游&手游峰会。然而,参会的业内人士都知道,手游才是这届峰会的主角,或许下届峰会就可能更名为手游&页游峰会,甚至便连页游二字都可以省去了。

页游的低调冷清与手游受到的空前热捧形成了鲜明的对比,曾被整个游戏行业视为救命稻草的页游,怎的如此不堪一击,在手游刚刚崛起一年的时间内便被抢去了风头。究竟是大势一去不复返,还是尚有发展空间?

其实页游之所以在短时间内被手游搞得有些狼狈,不得不说被硬件要求的门槛所拖累:页游是先不问您是否有时间,而是是否有一台能够联网的电脑,这便阻挡了一部分用户进入其中一探究竟的脚步;而手游则让这个门槛变得更低甚至趋近于无,只要有一部智能手机,甭管你是名牌还是山寨,大都可以进入游戏愉快地玩耍,毕竟手机的价格比起电脑,仍然是有着不小差距的。

但若以硬件要求来强加证明页游不及手游,似乎是有失偏颇。从市场上屡屡曝出的数据来看,手游的增长幅度的确惊人,其抢占市场份额的能力似乎超出了所有人的意料。但是不要忘了,即使在手游如此疯狂的势头面前,页游的基础也并未受到影响,稳中有升的趋势表明,某些评论家所关注的“增长率下降”与该行业是否没落并无直接关联,除非变成了负增长,否则这个行业就是在发展,只不过是脱去了曾经满是泡沫的外衣,变得更加真实了。

手游虽不时曝出高收入产品,但比起页游仍有些小巫见大巫:《街机三国》、《战龙三国》、《新仙剑》、《倚天》等月收入数千万的产品足以证明了页游的无穷魅力。而进入2014年以来,《风云无双》掀起又一轮国产动漫游戏热潮、《傲剑2》延续了一代的火爆,而包括《石器时代》、《轩辕剑》、《秦时明月》、《神女天下》等在内的一系列未开测的新产品,则让用户们对于2014下半年有了无数的想象……

泡沫经济,对于每个行业都是敏感的话题,页游也曾如今天的手游一般抢了端游的风头,风光无限,但面对来势汹汹且新鲜感倍儿足的手游,毕竟是少了一些未知感。用户始终是普通人,追求的无非是一些更为新奇的事物,页游在风光几年后,终归是要趋于平稳。市场本身固执地遵循着优胜劣汰的生存法则,能留在市场中的,大抵是经历过风浪洗礼的实力派。由此看来,页游的魅力并未减弱,所缺少的,怕是手游才能带给用户的一点点新鲜感。然而新鲜只是一时的感觉,但终免不了回归平静。把泡沫丢给手游,大踏步地昂首向前,这才是页游厂商在未来的日子里该有的态度。

作者:eggg 2014-05-29

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