游戏机会给国内的游戏生态带来什么变化?
市场研究公司Newzoo在2013年作出的报告中预测,2016年全球的游戏市场规模将达到861亿美元,家用游戏机/电视类别的市场比重将是32.4%。虽然相对于2012年的36.7%略有下滑,但总体看来依然是游戏市场占比最大的板块。 ![]() 在游戏工委和CNG中新游戏联合发布的《2013年中国游戏产业报告》中,2013年中国的游戏市场整体实际销售额达到了831.7亿人民币,其中PC客户端网游占据了64.5%的比例,单机游戏仅占不到0.1%,家用游戏机/电视游戏在其中完全没有体现。 ![]() 两份报告放在一起,中国市场和国际市场的结构差异显而易见。这种差异的形成有复杂的历史和经济原因。新兴市场往往在开放系统的PC和移动游戏领域发展更为快速,比重也相对较高。发展时间最长的,基于巨头封闭系统的家用游戏机/电视,以及掌上游戏机领域,新兴市场的表现就不那么亮眼,和发达国家市场的情况大不一样。在调查结果中我们可以看到两点:其一,游戏并不应该只是个人面对电脑屏幕或者手机屏幕进行的。只要家庭还是社会的基本单位,客厅还是人们生活的重要空间,家用游戏机,或者说,着眼于高品质游戏体验的客厅娱乐设备就有生存的空间,这种需求客观存在。其二,对于什么是优秀的互动游戏体验,国人和外国人在认知上并没有本质上的差异。《英雄联盟》和《魔兽世界》这种国外受欢迎的作品,在国内也能受到欢迎。随着市场的开放,必定会有更多的成功实例来证明,最成功的游戏往往也是足够世界化的游戏,开放是双向的。 近一两年,国内客厅娱乐这一块的热度迅速提升。一方面是受智能设备硬件迅速发展的影响,电视和廉价机顶盒也开始能提供较高水准的互动游戏体验,开放的硬件平台慢慢成型。另一方面就是走向成熟的端游和手游开发力量在主动寻找更多的突破点,同质性比较高的智能电视,机顶盒游戏就顺利成为目标,这是国内的趋势。随着游戏机市场的解禁,作为平台的家用游戏机也正在向国内的开发商发行商敞开。微软、索尼如果只是将国外的模式、内容直接搬进中国往往会碰壁。在本土内容生产、服务提供、运营维护等方面,微软、索尼也需要更接地气。微软和百视通合资,索尼传闻中和东方明珠谈合作不失为明智的选择。但在争取开发者力量和内容的本土化方面,两者都没有做太多表态。开发新兴市场不是一两天的事情,如果微软、索尼在引入扶植开发者和本土游戏厂商合作方面没有取得成绩,整个国内市场很有可能就继续重复之前在开放硬件开放系统上脱离国外游戏巨头的生态系,独立发展的路子。 鉴于产业形势的新变化,今年ChinaJoy主办方北京汉威信恒展览有限公司将在ChinaJoy同期举办首届"次世代游戏机及家庭数字娱乐产品展览会(简称ACH)",国外多家知名硬件厂商都预定参展。到底游戏主机能不能吸引对其比较陌生的国内开发商发行商呢?游戏机之后在国内的路子会走成什么样呢?ChinaJoy期间,除了游戏试玩,与之相关的种种细节也值得我们关注。 (本文由ACH与电玩巴士联合策划) 关于ACH展会: 次世代游戏机及家庭数字娱乐产品展览会(Next-genAcradeConsoland Home Entertainment Expo,简称ACH)是顺应上海自贸区成立以来国内游戏产业的新趋势和新变化,满足国内外游戏机行业软硬件及新兴的数字家庭娱乐企业的要求,立足中国游戏机行业及数字家庭娱乐行业发展的新机遇,继ChinaJoy后由北京汉威信恒展览有限公司全新打造的具有国际性、专业性和权威性的游戏机产业及数字家庭娱乐产品的综合展览会。 详情请访问: ACH官方网站:http://www.achexpo.com 了解更多游戏产业资讯可微信扫描以下二维码关注权威游戏行业资讯微信公众号"第一游戏": ![]() 主办方北京汉威信恒展览有限公司联系方式: 有关B to C参展和赞助事宜请联系销售部: 孙邈先生 电话:010-51659355-8009 Email:sun_miao@howellexpo.com 李松林先生 电话:010-51659355-8002 Email:mike_li@howellexpo.com 李赫楠小姐 电话:010-51659355-8008 Email:hannah_li@howellexpo.com |
作者:eggg 2014-06-04
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