《梦三国》ACU已达54万:电魂谋求IPO

[导读]《梦三国》的同时在线人数差不多为DOTA2的2倍

 根据顺网科技于今年5月份公布的数据显示,MOBA游戏已经超过FPS成为端游的第一类型化游戏,总在线已经达到了5.38亿,预计Q2的数据会达到6亿的历史新高,在网吧市场,MOBA游戏占据了超过一半的市场份额,而这个份额目前依旧保持上涨趋势。

目前在MOBA市场上,已形成了三强争霸的局面,LoL以绝对优势形成了垄断之势,而一直处于胶着竞争状态的《梦三国》与DOTA2目前来看,归属于国产游戏的《梦三国》依靠多年来的积累继续保持领先。据电魂方面透露的数据,目前《梦三国》的总注册人数已超过了7000万,日均在线人数稳定在54万,网吧覆盖率超过90%。《梦三国》的同时在线人数差不多为DOTA2的2倍,接地气的《梦三国》获得了国内玩家普遍的欢迎。

《梦三国》超过DOTA2、并与LoL成为中国MOBA市场的双雄,至此终于是再无争议。而这款游戏每年投入300万总奖金打造的各类全年赛事,也使得它成为民族电竞的代表。

据了解,《梦三国》的出色成绩已经让电魂开始谋求IPO的机会。但《梦三国》要想继续前进,面临的挑战也不小。短期内LoL的地位无人能撼动,下半年市场上也有多款MOBA游戏会推出,其中也包括电魂自身的竞技塔防新作《梦塔防》。随着更多竞争者加入战局,下半年MOBA市场竞争激烈程度一定会超过行业现在的预测和想象。

除了MOBA端游新作加入战局,那么手游市场的大爆发是否也会造成影响呢?

目前来看,可能性极小。MOBA用户与目前手游用户存在明显的差异化,两者之间并不具有高度的重叠度。MOBA类型的游戏在手机平台上相对卡牌、MMORPG、跑酷竞速、音舞休闲等类型游戏,反而属于小众产品。因此,不管是腾讯还是电魂,还是即将杀入MOBA战局的网易,都没有将现有强势MOBA产品手游化的计划。MOBA的战争,仍然将集中在端游!

这意味着MOBA市场的竞争将会演变成持久战。目前处于市场前沿的几家寡头只要不出现掉队的情况,那么依旧会是他们决定MOBA市场的未来。

作者:eggg 2014-07-10

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