繁华落幕 CJ背后的沉寂

[导读]聪明人可以从一个小小的事件看出一个产业的发展走向,而此次CJ与往届的不同同样在人们心头敲响了警钟。

 2014年8月3日,第十二届China Joy展会在上海正式落下帷幕,这场由全求游戏厂商和投资者共同参与的年度盛会在经过为期四天的喧嚣之后终于尘埃落定。作为中国一年一度的盛会,每一次China Joy的举办都会给投资者们带来巨大的商机,人们所关注的不是一个个性感妖娆的showgirl,而是其中花样百出的游戏产品和背后的商机。聪明人可以从一个小小的事件看出一个产业的发展走向,而此次CJ与往届的不同同样在人们心头敲响了警钟。

自从ChinaJoy举办以来,无论是携款而来的投资者还是踌躇满志的研发商和制作人,都将CJ作为自己获得机遇和成功机会的平台,不同企业的商业供求揭示了游戏圈的现状和未来的发展动向,历届的CJ展会将这一功能展现的淋漓尽致。如果说2010年页游还只是一只刚刚扬起风帆奋勇向前的小船,那么2012年的CJ展会上页游已经成为一只挑战海浪的海上巨舰,端游的低调冷清和页游遭受的空前热捧形成鲜明对比,巨头入驻、资源充足、平台争夺,是当年业内炒得最热、最红火的戏码。而2013年的CJ则再一次展现了它无与伦比的改写市场格局和预言未来走向的能力,这届展会上火爆的页游被逐渐崛起的手游喧宾夺主,手机网游成为厂商们竞相争夺的一片蓝海。

再回头看今年的CJ,端游领域的竞争局限在国外网游代理权的争夺,各大巨头的展区上多是洋气十足的进口产品;进入稳定期的网页游戏倒是顺理成章地推出了数款跨界联合的IP大作,《石器时代》网页版、单机游戏改编的《三国战记》以及腾讯旗下的《火影忍者online》都是其中的亮点;而手机游戏在延续了今年大热的势头上又有了新的变化,与激烈的平台争夺战相比IP之争显然被摆在了次要的地位,掌握了市场份额的手游平台无疑才是最大的赢家。

喧嚣过后不过是宾主尽散,繁华落幕遗落的只是满地哀伤,本届CJ展会歌舞升平、风光依旧,却依然难掩国产游戏的创新之殇,火爆的手游市场也暴露出游戏模式的单一和纠结的发展方向。稳坐游戏市场主体的端游市场成为了国外端游PK的战场,接连失败的国产网游让玩家失望,让企业灰心,被寄以厚望的网游巨头们开始执着于可以不劳而获游戏代理,对他们而言手游市场份额的争夺才是他们战胜其他企业的关键一战。端游巨头在页游和手游的投入给中小游戏厂商带来巨大的压力,他们一方面需要面对大IP产品的竞争和同类产品的积压,一方面又要面对同等技术水平下的创新能力缺失。前者空有资源而无新鲜的创意,后者空有万种想法却没有实验的资本。

创新,摆在国内游戏企业前方最重大的课题,成功和失败之间只剩一道幽深的沟壑,站在沟壑前方的不止是踌躇不前的中小游戏企业,还有腾讯、网易这样的老牌巨头。一跃而过的人所得到的不仅是脱颖而出、一举成名的荣耀,还可以收获海量的用户和大量第一手的资源;失败的人则只能徘徊于未来大门之外而不得进,眼睁睁看着他人收走对岸的果实。而熟悉游戏市场的人都清楚的明白,掌握了用户和未来市场走向的企业才能成为最终的胜者。

作者:eggg 2014-08-15

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