索尼总裁吉田修平:游戏业不应该总是重复成功经验
[导读]目前游戏行业不应该再以为的重复成功经验,而应该创造出更多有个性,有特色的内容
索尼全球工作室的总裁吉田修平认为,目前游戏行业不应该再以为的重复成功经验,而应该创造出更多有个性,有特色的内容。 在日前的采访中,吉田修平表示:“这个行业现在关注的范围太窄了。我们还能做出一些真正有意思的新项目吗?这是一个疑问。” 根据NPD最新数据,在2014年间,在美国只有两款销量最好的游戏是新IP(分别是《命运》和《看门狗》),一款是科幻FPS游戏,另一款是开放世界动作游戏。排在销量榜单前十位的其他游戏有《疯狂橄榄球》、《NBA》、《FIFA》系列,有《侠盗飞车》、《任天堂明星大乱斗》、《我的世界》和两款《使命召唤》游戏,它们不是“年货”就是闻名已久的旧作。 作为一家在制作第一方游戏的同时也支持第三方游戏的厂商,索尼在为招牌大作开发续作和周边游戏的同时,也一直在扶持像《旅程》、《黑白世界》、《剪刀王子》和《暴雨》这样的优秀独立作品。 在2012年,索尼推出的风格特殊的动物生存游戏《东京丛林》曾经创造过23.1万套销量的好成绩。该作的制作人在当时表示:“如果没有索尼的支持,我永远也做不了这款游戏。他们就像在做天使投资,这是游戏行业从未见过的好事。” |
作者:阿越 2015-02-26
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