马化腾两会谈手游:已成腾讯主业 迈向全球市场

[导读]“保护网络版权”是腾讯未来所关注的重点方向

3月4日晚间,全国人大代表、腾讯CEO马化腾在全国人大、全国政协会议上表达了对腾讯内容产业,尤其手游产业的看法。

作为马化腾在两会上的提案之一,“保护网络版权”是腾讯未来所关注的重点方向。马化腾表示,腾讯在这一两年腾讯战略做了大量的变化:一是以通信和社交为核心平台,二是做内容产业。“在过去,网络游戏和影视是知识产权发展比较好的领域,再下一步包括音乐、文学、动漫等等都是会越来越正规化、越来越跟全球的知识产权保护程度看齐”。

“我觉得这是一个大有可为的事情,也是对文化产业方面非常重要的保障。我非常看好中国文化产业,目前虽然看起来体量还很小,但是我想所有的记者都可以感受到,在影视方面、音乐方面、文学方面,中国都有很多长足的发展潜力。”他说道。内容产业最核心的就是知识产权,所以在很多领域呼吁知识产权的建立。

近年来,腾讯在游戏、动漫、影音、文学等内容产业投入了巨资,购买了众多版权。例如去年UP+,腾讯就曾一次公布多款海外代理手游和《仙剑奇侠传》、《天涯明月刀》、《复仇者联盟》的IP改编权等。

马化腾认为,互联网的内容领域,亚洲市场是领先于欧美的。目前微信、Whatsapp、Line、KaKao4家IM在很多国家的市场竞争基本上尘埃落定,但其中有3家都属于亚洲创造的,可以看出亚洲拥有更多移动互联网创新机会。手机游戏这个领域,应该会比过去PC年代国际化的程度更好,在中国的企业走出去的实力应该会更强一点,因为移动互联网中国比较强大,在内容产业又是亚洲国家比较强,所以这块儿大有可为。

腾讯从2014年下半年进入手游时代,已经将手游纳为了腾讯内容产业的主业之一,可谓非常重视。腾讯计划将更多精力用在部署全球的手机游戏厂商的投资和战略合作方面。

作者:阿越 2015-03-06

网友评论
人物专访
一语中的 发人深省时评观点
数据分析
任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元
任天堂16-17财年前三
2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100
2016二次元手游79%自
Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%
Top10游戏企业自研手
移动游戏
过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续
过去10年移动游戏大规
Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹
Pokemon GO升级后调整
AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长
AppAnnie移动应用趋势
企业风采
乐逗游戏亮相GDC 推动全球游戏产业发展
乐逗游戏亮相GDC
第七大道七年纪:创始人曹凯感恩回馈离职老员工
曹凯感恩回馈离职员工
游族网络陈礼标:立足精品原创 布局全球市场
关于40407 | 友情链接 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 网站招聘
网站备案:沪ICP备19024260号-2 上海随玩网络科技有限公司
Copyright © 2009-2014 www.40407.com