对话胡斌、叶大鲁、罗圣博 展望手游2020

[导读]未来两年内,中国将超过日本,成为全球第一大手游市场

游戏,不止于娱乐的载体,它所产生的思维方式,将引领下一个商业、教育领域的创新变革。我们都无可否认,下一个5年,下一处掘金点已在路上。2020年,不是简单的年份,而是手游发展的下一个时代。3月5日,由GMGC|全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会新闻发布会——“2020!岂止未来”在北京国家会议中心隆重召开。

新闻发布会现场,GMGC媒体总编辑庞博作为主持人,与嘉宾皇玩科技CEO罗圣博、掌趣科技联席CEO胡斌、华清飞扬COO叶大鲁共同来了一场关于对未来手游展望的“游戏的2020”的巅峰对话。

掌趣科技联席CEO胡斌——手游的“冬天”是不存在的

在掌趣科技联席CEO胡斌看来,2020年感觉有很大的更新迭代出现。手机是否还以现在形式存在,现在无法精确预测。“我们相信五年后芯片会插入人脑里,一定会出现软穿戴、强互动的产品在我们身体上。有些基础的游戏形式还是会存在,移动游戏50%会继承,50%会被颠覆。所以移动游戏在2020年这个时间点还是会有它相应存在形式,比如与智能穿戴、电视屏等其他屏的融合发展。”

对未来的预测,胡斌认为,至于业内说的手游的“冬天”是不存在的,“这个说法很扯,如果是冬天来了,那么我们都不用坐在这里了……”他说,对比去年市场增长,今年仍有很大空间,包括付费空间。

华清飞扬COO叶大鲁——今年的游戏品质和玩法将更加多元和成熟

华清飞扬COO叶大鲁说,回忆3年前,谁都不敢相信手机游戏有这么大的发展或壮大。今年手机游戏与去年相比,今年的游戏品质和玩法也更加多元和成熟。但是关于5年后2020年手机游戏的趋势,“我感觉都会基于人的需求而变化,基于硬件的变化而变化,所以穿戴智能设备与手机游戏的融合会更加强烈。还有我们发现人与人之间的社交需求也会更多,这也是一个很重要的趋势,因此移动游戏也会结合人与人之间的社交化需求发展。”

皇玩科技CEO罗圣博——移动游戏的未来会朝着智能大屏上去发展

皇玩科技CEO罗圣博表示,5年后移动游戏会被移植到各种硬件上(穿戴智能),主要是在pad上的发展和延伸。用户对大屏的需求会更强烈,所以移动游戏的未来会朝着智能大屏上去发展。他说,今年移动游戏会进入一个盘整期,会发生很大的格局上变化,很正常,各家都是时候静下来做好产品的时候了。到2020年时,移动游戏会进入一个全新发展时期,所以2020年移动游戏还有很大的发展空间和新的春天和浪潮。

艾瑞数据显示,2014年移动游戏市场份额为24.9%,首超页游的19%,未来两年内,中国将超过日本,成为全球第一大手游市场。同时,移动游戏将保持30%左右的年复合增长率,远高于页游和端游的增速。在5年后的2020年,整个市场将出现拐点,移动游戏或将成为最大的细分市场。

作者:阿越 2015-03-09

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