2012年页游用户群分析 创新不足是离开游戏主因
[导读]根据最新的数据报道显示,2012年我国网页游戏市场用户规模将达7500万人,环比增长36.4%;预计未来几年仍将保持增长态势,2014年我国网页游戏市场用户规模或将达9750万。而同时男性所占到的比例为92%。 而数据显示,目前网页游戏缺乏创新以及网页游戏同质化是
根据最新的数据报道显示,2012年我国网页游戏市场用户规模将达7500万人,环比增长36.4%;预计未来几年仍将保持增长态势,2014年我国网页游戏市场用户规模或将达9750万。而同时男性所占到的比例为92%。 ![]() 而数据显示,目前网页游戏缺乏创新以及网页游戏同质化是用户离开游戏的一大原因,而网页游戏玩家真真所期待的是游戏类型以及游戏操作性方面的创新,而游戏中的互动以及游戏的客服系统则是次要的。 ![]() 在网页游戏玩家的受众群中,开心路流量数据显示目前玩家主要是以角色扮演、战争策略类型的游戏为玩家爱好最为广泛的,角色扮演类的主要是游戏玩家喜欢打怪升级、进行副本收集装备等等;战争策略类型的玩家主要是注重了游戏的竞技以及策略和交友方面,而游戏厂商目前要做的就是加大在游戏内容上的创新,这样才能真真的留住用户。 开心路(www.kaixinlu.com)提供数据支持! |
作者:秩名 2012-03-05
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