用户体验至上 游戏类型发展再现争议

[导读]关于游戏行业的发展,业内一直在争议,从PC端到移动端,从端游到手游、页游,一时之间争得天昏地暗。市场也没有明确的答案,一方面大型端游江河日下,页游手游风云迭起,不断有月营收数千万的神话被传诵;另一方面端游营收仍是市场老大,页游手游如千军万马过

关于游戏行业的发展,业内一直在争议,从PC端到移动端,从端游到手游、页游,一时之间争得天昏地暗。市场也没有明确的答案,一方面大型端游江河日下,页游手游风云迭起,不断有月营收数千万的神话被传诵;另一方面端游营收仍是市场老大,页游手游如千军万马过独木桥,一将功成万骨枯……对于游戏行业的发展,游戏界的顶级制作人们也有不少的分歧。

用户体验至上 游戏类型发展再现争议

巨人巨嘉网络CEO田丰首先“发难”:

我问一下张福茂,现在巨人也在着眼于网页游戏。网页游戏现在发展非常迅速,也造成了现实客户端发展的减速和困难,你觉得网页游戏这个市场未来一年内会有什么样的变化?

张福茂:网页游戏还会有爆发式的增长

首先从用户角度来讲,为什么大家说去年端游的新用户市场规模没有缩减,但是也没有大规模的增长?就是新用户在作怪。原因就是网页游戏便捷的营销模式,便捷的登陆模式,网页游戏合理的碎片时间管理模式,导致了新接触游戏的用户,有新娱乐需求的用户全部截流了,都到了网页游戏里面去。这种习惯一旦养成了,以后很难改变。

就像七岁的孩子玩QQ,到20岁的时候就用MSN了,这是扯淡。

这导致了一种形式,未来一年网页游戏还会有爆发式的增长,新触网的用户,新接触网页游戏的用户这个盘子是庞大的。再加上高品质的厂商加入进来做高品质的网页游戏,这个市场没有理由不庞大。

如果有变化就是端游在今年会跨平台,后果很严重。因为这种性质导致的就是网页游戏很容易往手机上互通,这个距离或许就像一层窗户纸,捅破就可以了。《七雄争霸》大概有一半的用户是每天使用手机的,数量很庞大,这个也是将来游戏发展方向,跨平台。

田丰:网页游戏已经成为客户端游戏的大敌。

尚进:端游和页游没有冲突

我觉得这个观点有失偏颇,坦率说,端游和页游一点没有冲突之处。在这个领域当中,现在主流的网页游戏,把弹弹堂(微博)排除之外,这些用户跟原来是同样的客户群,客户端为什么不能从一个Flash开始呢?实际上一个3D游戏引擎真正需要多大?一个3D引擎其实在代码级的,大概在10兆以内肯定能下载下来。

苹果上的所有游戏都是客户端游戏,你不会在苹果上打开网页去玩游戏吧?甚至网页新闻也变成客户端下载下来了,所以我觉得它们不冲突。

网页游戏真正成功核心是什么呢?网页游戏开发环境成本更低,更容易做出好玩的玩法。Flash上的互动性降低了成本,用户接触它的成本也越来越低,所以我觉得我不承认页游确实有它的优势。

张福茂:端游的革命在哪里?

客户端用户没有会减少,它的增幅会放慢。客户端用户的品质会相当稳定,会保持很长一段时间。刚才田丰也说到微端和客户端的问题,我对微端研究比较少,但是我在公司不提倡做微端的。我个人觉得1个G和5兆都是需要下载和安装的,端游的革命在哪?

第一个是营销的革命,一个链接,一个广告,可以直接进游戏。

第二个革命,我去4S店,酒店,任何一个电脑都可以随时随地玩,只要记住我们的账户和密码。我在保养车的时候,4S店《七雄争霸》是照玩的,还有新触网的网民的习惯,你要让我装10个K的软件我都不装,所以我们现在也很少做页游的客户端,因为有的时候也是需要安装的,只要安装,流失率就高达10%。

作者:宇轩 2012-05-04

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